Аперо: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 +
{{product info
 +
|название =
 +
|тип = Менюшные платформы
 +
|разработчик = [[Разработчик::Павельев, Александр|Александр Павельев]]
 +
|язык = Русский
 +
|система =
 +
|онлайн = да
 +
|написано на = [[PHP}}, [[JavaScript]]
 +
|язык разработки = Собственный [[URQL]]-подобный [[Аперо]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]]
 +
|читаемый формат =
 +
|создаваемый формат = [[.txt|Исходный код Аперо (*.txt)]]
 +
|первый выпуск = 11.01.2015
 +
|последняя версия =
 +
|дата последней версии = 07.08.2017
 +
|состояние =
 +
|лицензия = [[Freeware]]
 +
|сайт = [http://apero.ru/ apero.ru]
 +
}}
 +
 
{{goldhamster|2014|Проект года по мнению публики и жюри|game=0}}
 
{{goldhamster|2014|Проект года по мнению публики и жюри|game=0}}
  
Платформа для текстовых игр онлайн - [http://apero.ru/ Apero.ru]<br>
+
Платформа для текстовых игр, представляющая собой онлайн-сервис, на котором можно как играть в уже готовые текстовые игры других авторов, так и попробовать создать свою игру.
Платформа представляет из себя онлайн сервис, на котором можно как играть уже готовые текстовые игры других авторов, так и попробовать создать свою игру.
 
  
 
== Возможности платформы и планы ==
 
== Возможности платформы и планы ==
Строка 8: Строка 26:
 
* Возможность использовать звуковые эффекты, картинки и анимации, оформление текста, одна из игр для примера: [http://apero.ru/Текстовые-игры/Хозяйка-Сэри Хозяйка Сэри]
 
* Возможность использовать звуковые эффекты, картинки и анимации, оформление текста, одна из игр для примера: [http://apero.ru/Текстовые-игры/Хозяйка-Сэри Хозяйка Сэри]
 
* Возможность создавать игры реального времени(подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел) [http://apero.ru/Текстовые-игры/Пример-игры-реального-времени Пример игры реального времени]
 
* Возможность создавать игры реального времени(подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел) [http://apero.ru/Текстовые-игры/Пример-игры-реального-времени Пример игры реального времени]
* Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: [http://apero.ru/Текстовые-игры/Интерактивная-карта Интерактивная карта]
+
* Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: [http://apero.ru/Текстовые-игры/Интерактивная-карта Интерактивная карта]<br>[[Изображение:Map-example.png|Пример создания интерактивной карты на платформе Аперо]]
 
 
[[Изображение:Map-example.png|Пример создания интерактивной карты на платформе Аперо]]
 
 
*Положено начало для игр на несколько игроков (мультиплееры), где чтобы продвигаться по игре можно было только при параллельном выполнении каких-то пунктов разными персонажами)
 
*Положено начало для игр на несколько игроков (мультиплееры), где чтобы продвигаться по игре можно было только при параллельном выполнении каких-то пунктов разными персонажами)
  
Структура языка очень похожа на [[URQL]], а значит тем, кто знаком с "уркой", разобраться будет проще некуда. Но синтаксис языка построен таким образом, что все символы базовых конструкций можно набирать не меняя раскладки клавиатуры на русском языке. Это очень удобно, когда, что называется, нашло вдохновение, и нет времени спотыкаться об англоязычные операторы.
+
Структура языка очень похожа на [[URQL]], а значит тем, кто знаком с "[[URQ|уркой]]", разобраться будет проще некуда. Но синтаксис языка построен таким образом, что все символы базовых конструкций можно набирать не меняя раскладки клавиатуры на русском языке. Это очень удобно, когда, что называется, нашло вдохновение, и нет времени спотыкаться об англоязычные операторы.
 
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://apero.ru/Текстовые-игры Текстовые игры онлайн на платформе Аперо]
 
 
* [http://apero.ru/ Сайт Аперо]
 
* [http://apero.ru/ Сайт Аперо]
 +
* [http://apero.ru/Документация Документация по синтаксису и командам для создания текстовых игр на Аперо]
 +
* [http://apero.ru/Текстовые-игры Библиотека текстовых игр онлайн на платформе Аперо]
 +
* [https://vk.com/games_online Официальная группа платформы в VK.com]
 +
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2085 Обсуждение на форуме]
  
[[Категория:Менюшные платформы]]
+
== См. также ==
[[Категория:Онлайн-платформы]]
+
* [[:Категория:Игры на Аперо|Игры на Аперо]]

Версия 18:49, 3 июля 2018

{{product info |название = |тип = Менюшные платформы |разработчик = Александр Павельев |язык = Русский |система = |онлайн = да |написано на = [[PHP}}, JavaScript |язык разработки = Собственный URQL-подобный Аперо с визуальным редактором |читаемый формат = |создаваемый формат = Исходный код Аперо (*.txt) |первый выпуск = 11.01.2015 |последняя версия = |дата последней версии = 07.08.2017 |состояние = |лицензия = Freeware |сайт = apero.ru }}


Золотой Хомяк 2014
Проект года по мнению публики и жюри


Платформа для текстовых игр, представляющая собой онлайн-сервис, на котором можно как играть в уже готовые текстовые игры других авторов, так и попробовать создать свою игру.

Возможности платформы и планы

  • Возможность использовать звуковые эффекты, картинки и анимации, оформление текста, одна из игр для примера: Хозяйка Сэри
  • Возможность создавать игры реального времени(подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел) Пример игры реального времени
  • Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: Интерактивная карта
    Пример создания интерактивной карты на платформе Аперо
  • Положено начало для игр на несколько игроков (мультиплееры), где чтобы продвигаться по игре можно было только при параллельном выполнении каких-то пунктов разными персонажами)

Структура языка очень похожа на URQL, а значит тем, кто знаком с "уркой", разобраться будет проще некуда. Но синтаксис языка построен таким образом, что все символы базовых конструкций можно набирать не меняя раскладки клавиатуры на русском языке. Это очень удобно, когда, что называется, нашло вдохновение, и нет времени спотыкаться об англоязычные операторы.

Ссылки

См. также