RTADS: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 27:
(Данный раздел посвящён истории платформы RTADS, построенной на базе [[TADS|TADS 2]]. Для получения информации об истории оригинальной платформы см. основную статью «[[TADS#История|TADS: История]]».)
Впервые с [[Интерактивная литература|текстовыми играми]] [[Гранкин, Андрей|Андрей Гранкин]] познакомился в 1992 году на компьютере [[wikipedia:ZX Spectrum|Spectruм]]. Впрочем, по его собственному признанию, ни одну из тех игр пройти ему в свои 9 лет не удалось из-за недостаточных знаний английского языка, однако они оставили у него ощущение больших скрытых богатств, и с тех пор его неодолимо тянуло ко всем играм изобилующим текстом. Следующим знаковым этапом приобщения [[Гранкин, Андрей|Андрея Гранкина]] к текстовым играм стало его знакомство с Rogue-подобной игрой [[wikipedia:NetHack|NetHack]] в 1999 году, в отношении которой он даже предпринимал серьёзные попытки перевода на русский, а затем и с играми класса [[MUD]]. Именно после них он стал целенаправленно интересоваться вопросом однопользовательских [[Парсер|игр с текстовым вводом]], и однажды, случайно увидев игру «[[Зомби 1
{{начало цитаты}}
Строка 37:
Впрочем, некоторое время спустя [[Гранкин, Андрей|Андрей Гранкин]] всё же снова вернулся к переводу и платформы [[Inform]], пролоббировав в [[Windows Frotz]] доработки, необходимые для поддержки русского ввода, а также сделав базовый перевод стандартной библиотеки [[Inform]] и написав тестовую игру, что в последствие и стало основой проекта [[RInform]] [[Гаев, Денис|Дениса Гаева]] (подробнее см. «[[RInform#История|RInform: История]]»). Впрочем, основные усилия им всё же тратились именно на проект RTADS.
На 2002-2003 годы пришёлся наиболее активный этап разработки RTADS, когда шла основная работа по адаптации стандартной библиотеки к
В 2003 году к проекту RTADS подключился [[Коптельцев, Валентин|Валентин Коптельцев]], хорошо знакомый с платформой [[TADS]] ещё в её оригинальном виде и являвшийся автором ряда англоязычных игр на ней. [[Коптельцев, Валентин|Валентин]] взялся за перевод официальной документации [[TADS]] и её адаптацию к RTADS, то есть за дополнение темами, освещающими нюансы написания русскоязычных игр. Вместе с работой [[Старков, Стас|Стаса Старкова]] по переводу технических комментариев к коду стандартных библиотек всё в том же 2003 году, это обеспечило высокий уровень документированности платформы RTADS, позволявший привлекать новых авторов, желающих писать парсерные игры, но неготовых для этого предварительно глубоко погружаться в исходные коды для понимания принципов работы движка.
Строка 146:
==== Сортировка методом пузырька ====
Язык программирования (R)TADS имеет развитые алгоритмические возможности и поддерживает основные конструкции и типы данных, характерные для языков
Листинг:
Строка 620:
Существуют специализированные редакторы для работы с [[TADS|TADS 2]], в частности, Imaginate, Implementor и TFE (TADS File Editor).
Схемы подсветки синтаксиса языка [[TADS|TADS 2]] существуют для таких общераспространённых редакторов как Aditor, Emacs, FAR, FED, FTE, Notepad++, TextPad, UltraEdit, Vim. Кроме того, ввиду близости синтаксиса [[TADS]] к синтаксису [[C
Также существует проект кодогенератора «[[Конструктор]]», выполненный как программа (игра) RTADS, в которой можно специальными командами создавать объекты мира (локации и предметы), тут же тестировать их поведение путём взаимодействия с ними стандартным игровым образом, а затем отдельной командой вывести сгенерированный код, описывающий построенный мир.
| |||