Автокоманда: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 12:
== Более сложные примеры ==
''Примеры переведены с английского. Нужны конкретные примеры русских игр.''
* В [[ifwiki-en:Hadean Lands|Hadean Lands]] каждый ритуал состоит из длинной чёткой последовательности шагов. После того, как игрок выполнил ритуал однажды, он запоминает рецепт и ему достаточно написать название ритуала. (Это позволяет делать ритуалы, которые состоят из последовательности ритуалов.)
* ''взять <вещь>'' - выполняет ''осмотреть <вещь>''
* В некоторых играх название локации - это автокоманда перемещения. Персонаж попытается найти путь в указанную локацию, пройдя через все необходимые комнаты. Если путь закрыт, то автокоманда не сработает или персонаж остановится перед закрытой дверью. Если персонаж ещё не посетил эту комнату, команда не сработает.
| |||