Список причин, по которым игрок может застрять: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1:
Этот список не содержит описание откровенных ошибок. (Игрок обычно [[застрял|застревает]] при поиске ускользающего, но существующего [[решение|решения]] - это не [[тупик]], в котором решения не существует.)
 
Большая часть описанных здесь ситуаций относится к [[парсерПарсерные игры|парсерным играм]].
 
==Поверхностная реализация==
Строка 158:
; Игрок сделал нечто, что было правильно, но это выглядело как неправильный поступок, поэтому игрок отменил действие и избегает повторять его.
 
: <u>Пример:</u> У игрока был меч всю первую половину игры. Необходимый для дальнейшего продвижения ключ лежит в некоей западне. Если игрок берет игруключ, то ловушка взрывается. Игрок выживает, но меч разваливается на куски. Автор поступил так с тем, чтобы во второй половине игры игрок нашел другие способы избавляться от монстров. Однако, игрок может подумать, что ему нужно изобрести способ получить ключ, не теряя меча. И застревает, пытаясь выполнить эту невозможную задачу.
 
==У игрока настолько много доступных ему действий, что он не замечает среди них действительно важных==