Сказка для богатыря: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
 
|вышла=25.09.2011
 
|вышла=25.09.2011
 
|платформа=FireURQ
 
|платформа=FireURQ
|темы=сказка
+
|темы=детское, сказка
 
|}}{{ЛОК|2011|2|5}}
 
|}}{{ЛОК|2011|2|5}}
  
Строка 16: Строка 16:
 
==Отличительные особенности==
 
==Отличительные особенности==
 
*Для управления действиями главного героя игрок может использовать кнопки с цифрами, описание которых дается в тексте. Подобный вид управления использовался в квесте по [[Книга-игра|книге-игре]] Гарри Гаррисона "Стань стальной крысой".
 
*Для управления действиями главного героя игрок может использовать кнопки с цифрами, описание которых дается в тексте. Подобный вид управления использовался в квесте по [[Книга-игра|книге-игре]] Гарри Гаррисона "Стань стальной крысой".
 +
 +
== Версии ==
 +
* [http://urq.plut.info/system/files/skadbog.qsz Файл игры] для [[FireURQ]]
 +
* {{URQStead|http://rilarhiv.ru/instead/skazb.rar}}
 +
* [http://urq.plut.info/system/files/bogartyr.zip Простой архив с QST-файлом]
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
* [http://urq.plut.info/node/451 Страница игры "Сказка для богатыря"]
 
* [http://urq.plut.info/node/451 Страница игры "Сказка для богатыря"]
* {{URQStead|http://rilarhiv.ru/instead/skazb.rar}}
 

Текущая версия на 19:28, 7 сентября 2019

Сказка для богатыря
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Hi
Дата выпуска 25 сентября 2011
Платформа FireURQ
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

детское
Детское
сказка
Сказка

ЛОК 2011
2 место из 5

Описание

Детский иллюстрированный квест про богатыря Алёшу.

Создавался для развития навыков самостоятельного чтения, внимательности и ответственности за выбранные решения.

Из плюсов игры можно отметить то, что не всякий взрослый проходит игру с первого раза. Впрочем, этот же самый момент, по мнению автора, можно зачесть и в минус.

Скриншот из квеста "Сказка для богатыря", ЛОК-2011

Отличительные особенности

  • Для управления действиями главного героя игрок может использовать кнопки с цифрами, описание которых дается в тексте. Подобный вид управления использовался в квесте по книге-игре Гарри Гаррисона "Стань стальной крысой".

Версии

Ссылки