Сказка для богатыря: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
Nikita (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|вышла=25.09.2011 | |вышла=25.09.2011 | ||
|платформа=FireURQ | |платформа=FireURQ | ||
− | |темы=сказка | + | |темы=детское, сказка |
|}}{{ЛОК|2011|2|5}} | |}}{{ЛОК|2011|2|5}} | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==Отличительные особенности== | ==Отличительные особенности== | ||
*Для управления действиями главного героя игрок может использовать кнопки с цифрами, описание которых дается в тексте. Подобный вид управления использовался в квесте по [[Книга-игра|книге-игре]] Гарри Гаррисона "Стань стальной крысой". | *Для управления действиями главного героя игрок может использовать кнопки с цифрами, описание которых дается в тексте. Подобный вид управления использовался в квесте по [[Книга-игра|книге-игре]] Гарри Гаррисона "Стань стальной крысой". | ||
+ | |||
+ | == Версии == | ||
+ | * [http://urq.plut.info/system/files/skadbog.qsz Файл игры] для [[FireURQ]] | ||
+ | * {{URQStead|http://rilarhiv.ru/instead/skazb.rar}} | ||
+ | * [http://urq.plut.info/system/files/bogartyr.zip Простой архив с QST-файлом] | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
* [http://urq.plut.info/node/451 Страница игры "Сказка для богатыря"] | * [http://urq.plut.info/node/451 Страница игры "Сказка для богатыря"] | ||
− |
Текущая версия на 19:28, 7 сентября 2019
Сказка для богатыря | |
Автор(ы) | Hi |
---|---|
Дата выпуска | 25 сентября 2011 |
Платформа | FireURQ |
Язык | русский |
ЛОК 2011 2 место из 5 |
Содержание
Описание
Детский иллюстрированный квест про богатыря Алёшу.
Создавался для развития навыков самостоятельного чтения, внимательности и ответственности за выбранные решения.
Из плюсов игры можно отметить то, что не всякий взрослый проходит игру с первого раза. Впрочем, этот же самый момент, по мнению автора, можно зачесть и в минус.
Отличительные особенности
- Для управления действиями главного героя игрок может использовать кнопки с цифрами, описание которых дается в тексте. Подобный вид управления использовался в квесте по книге-игре Гарри Гаррисона "Стань стальной крысой".