Обсуждение:Менюшная платформа: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Fireton (обсуждение | вклад) |
Xlomid (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
* Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком "более или менее совершенном" парсере может идти речь? [[Участник:Byte|Byte]] 16:25, 28 февраля 2008 (MSK) | * Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком "более или менее совершенном" парсере может идти речь? [[Участник:Byte|Byte]] 16:25, 28 февраля 2008 (MSK) | ||
** Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:31, 28 февраля 2008 (MSK) | ** Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:31, 28 февраля 2008 (MSK) | ||
+ | *** Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP "предлагает" полный набор функций для работы с "полноценными" строками. [[Участник:Byte|Byte]] 16:48, 28 февраля 2008 (MSK) | ||
+ | *** не спорю, что по части обработки строк QSP превосходит URQ. Вместе с тем на мой взгляд возможности последней по созданию парсера не слабее, чем в ТКР 2. В конце концов может на эту тему объявить конкурс? Написать парсерный квест из заданного числа локаций на менюшках... и менюшный на парсерных--[[Участник:Korwin|Korwin]] 18:53, 28 февраля 2008 (MSK) | ||
+ | **** А чем это будет отличаться от конкурса по метанию мобильников? ) --[[Участник:Hind|Hind]] 21:42, 28 февраля 2008 (MSK) | ||
+ | ***** Байт, согласись, что делать полновесный (ладно, ладно, "более или менее совершенный"))) парсер на QSP - мазохизм. Как и на урке. А неполноценность урочных строк авторам жить не мешает совершенно. Техническое превосходство у куспели существует лишь теоретически. [[Участник:Xlomid|Xlomid]] | ||
+ | ****** Тот парсер, что был реализован - вовсе не мазохизм. А вот для URQ реализовать подобное - мазохизм, это точно. Про "техническое превосходство" - можешь успокаивать себя сколько угодно. [[Участник:Byte|Byte]] 02:15, 29 февраля 2008 (MSK) | ||
+ | ******* Забавно, но фразу в духе "можешь успокаивать себя сколько угодно" подумывал использовать я. Если сможешь привести пример парсера на куспели, не являющегося ''садизмом'' по отношению ''к игроку'', с радостью тебе поверю. Пока, прости, что-то не получается. Самое приближенное к идеалу (но все еще весьма далекое от него), что видел so far - демка Терра про волков. [[Участник:Xlomid|Xlomid]] |
Текущая версия на 22:20, 29 февраля 2008
Да ладно, Byte, на URQ тоже были игры с элементами парсинга. Почто выкинул урку из списка "полупарсерных"? --Fireton 16:12, 28 февраля 2008 (MSK)
- Хотя бы потому, что в URQ нет поддержки строк. О каком "более или менее совершенном" парсере может идти речь? Byte 16:25, 28 февраля 2008 (MSK)
- Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --Fireton 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)
- Нет там строковых переменных. Это псевдо-строки, которые являются частью кода и, фактически, никак от него не обособлены. В сравнении, QSP "предлагает" полный набор функций для работы с "полноценными" строками. Byte 16:48, 28 февраля 2008 (MSK)
- не спорю, что по части обработки строк QSP превосходит URQ. Вместе с тем на мой взгляд возможности последней по созданию парсера не слабее, чем в ТКР 2. В конце концов может на эту тему объявить конкурс? Написать парсерный квест из заданного числа локаций на менюшках... и менюшный на парсерных--Korwin 18:53, 28 февраля 2008 (MSK)
- А чем это будет отличаться от конкурса по метанию мобильников? ) --Hind 21:42, 28 февраля 2008 (MSK)
- Байт, согласись, что делать полновесный (ладно, ладно, "более или менее совершенный"))) парсер на QSP - мазохизм. Как и на урке. А неполноценность урочных строк авторам жить не мешает совершенно. Техническое превосходство у куспели существует лишь теоретически. Xlomid
- Тот парсер, что был реализован - вовсе не мазохизм. А вот для URQ реализовать подобное - мазохизм, это точно. Про "техническое превосходство" - можешь успокаивать себя сколько угодно. Byte 02:15, 29 февраля 2008 (MSK)
- Забавно, но фразу в духе "можешь успокаивать себя сколько угодно" подумывал использовать я. Если сможешь привести пример парсера на куспели, не являющегося садизмом по отношению к игроку, с радостью тебе поверю. Пока, прости, что-то не получается. Самое приближенное к идеалу (но все еще весьма далекое от него), что видел so far - демка Терра про волков. Xlomid
- Тот парсер, что был реализован - вовсе не мазохизм. А вот для URQ реализовать подобное - мазохизм, это точно. Про "техническое превосходство" - можешь успокаивать себя сколько угодно. Byte 02:15, 29 февраля 2008 (MSK)
- Байт, согласись, что делать полновесный (ладно, ладно, "более или менее совершенный"))) парсер на QSP - мазохизм. Как и на урке. А неполноценность урочных строк авторам жить не мешает совершенно. Техническое превосходство у куспели существует лишь теоретически. Xlomid
- А чем это будет отличаться от конкурса по метанию мобильников? ) --Hind 21:42, 28 февраля 2008 (MSK)
- Ну, строковые переменные там есть... и поиск подстроки. И токены... Корвин в "Джине" реализовал распознавание тем разговора. Какой-никакой, а парсер. --Fireton 16:31, 28 февраля 2008 (MSK)