Прохождение 17 комнат: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Выберите комнату, в которой вы застряли. == Общие советы == {{Спойлер|Где искать|В игре мно…») |
Oreolek (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Игра: [[17 комнат]]. | ||
+ | |||
Выберите комнату, в которой вы застряли. | Выберите комнату, в которой вы застряли. | ||
Строка 59: | Строка 61: | ||
{{Спойлер|2.| В этой комнате реакции на ваши действия не описывают всего, что случилось. Меняется только описание комнаты. Почаще осматривайтесь. }} | {{Спойлер|2.| В этой комнате реакции на ваши действия не описывают всего, что случилось. Меняется только описание комнаты. Почаще осматривайтесь. }} | ||
{{Спойлер|3.| Здесь есть ковёр. }} | {{Спойлер|3.| Здесь есть ковёр. }} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Подсказки и прохождения]] |
Версия 12:21, 13 мая 2021
Игра: 17 комнат.
Выберите комнату, в которой вы застряли.
Содержание
Общие советы
Где искать
В игре много ковров и портретов. Почти за каждым портретом и под каждым ковром что-то есть. Некоторые ковры можно сдвигать (ТЯНУТЬ или ТОЛКАТЬ), под некоторыми можно СМОТРЕТЬ (посмотреть под ковёр). Разные комнаты написаны разными авторами, поэтому у этих предметов нет общей логики.
Перед зданием (Терраса, Перед Домом, За Домом)
1. Ваша задача
Ваша задача - открыть вход в дом. Если вы этого не сможете, вам будет очень сложно играть дальше.
2. Дверь
Дверь на юг от террасы за домом не имеет ключа. Этого предмета не существует в игре, его забыли добавить. Дверь открывается изнутри особым образом.
3. Ключ
Ключ появляется, когда вы идёте на север от террасы.
4. Ключ
Вы замечаете «что-то» на земле. Вы не знаете, что это, поэтому вы должны набрать буквально - "взять что-то"
Прихожая
1.
КАК?! Как вы там застряли?
2.
В этой комнате нет загадок и скрытых комнат. В ней невозможно застрять. Идите застряньте в другой комнате.
Гардероб
1. Ваша задача
Ваша задача - открыть дверь в гараж.
2. Дверь
Это вторая дверь, к которой забыли добавить ключ. Этого предмета не существует в игре. Дверь открывается особым образом.
3.
В этой комнате нет тайников и скрытых предметов, всё на виду. Загадка не требует ключей из других комнат, всё находится перед вами.
4.
Машина времени - это просто опасная игрушка, её можно проигнорировать.
5.
Посмотрите, что происходит когда вы дёргаете рычаг, как именно меняются предметы вокруг. (Не только одежда.)
6.
Замок на двери заметно нагревается в жаркую погоду. Что будет, если его перегреть?
7.
Рукоятка рычага похожа на крюк. Это подсказка, что на неё тоже можно вешать одежду.
8.
Рычаг сломается, если на него повесить что-то тяжёлое.
9.
Замок перегреется, если на него положить или повесить что-то тёплое.
10.
Нужно повесить что-то тяжёлое зимнее на рычаг, а затем перевесить это на замок. Подойдут шуба, пуховик, зимние штаны. Парадное платье тоже тяжёлое, но не зимнее и замок не нагреет.
Кладовка
1. Ваша задача
Ваша задача - выбраться отсюда.
2.
Внимательно осмотрите всё вокруг.
3.
Это одна из комнат, которая использует глагол ОБЫСКАТЬ. Обыщите всё внимательно.
4.
Достаточно ОБЫСКАТЬ ЗЕРКАЛО, чтобы выйти обратно в особняк. Всё остальное не пригодится.
Зал
1. Ваша задача
Ваша задача - найти лампу.
2.
Если вы уже ходили по комнатам особняка и привыкли к тайникам, то должны были заметить, что в этой комнате есть и портрет, и ковёр.
3.
Ковёр - это ковровая дорожка на лестнице. Посмотрите за лестницу, чтобы найти тайник.
4.
За портретом находится сейф.
5.
И дверь в подсобку, и сейф открываются без ключей и походов в другие локации. Но хитрым образом.
6.
Поверните правую кошку, чтобы разблокировать сейф.
7.
Сейф бесполезен, но дверь в подсобку всё-таки нужна. Как было сказано выше, она не заперта. Если не получилось открыть её с первого раза, можно попробовать ещё.
8.
В ответ на команду "открыть дверь" Анастасия пытается её подёргать. Что будет, если дверь толкнуть?
9.
Когда у вас спрашивают, открывается ли дверь, надо отвечать "да".
10.
К этому моменту вы уже должны обчистить сейф и подсобку, зачем вы всё ещё читаете эти спойлеры? В этой комнате больше нечего делать.
Гостиная
1. Ваша задача
Ваша задача - открыть стальной кейс.
2.
Описание комнаты упоминает двери на север и запад, но совершенно забыло про выходы на восток и юг. С юга вы пришли, а вот на востоке должна быть новая комната.
3.
Ключ от кейса - в библиотеке.
4.
После того, как вы открыли кейс, внутри есть два файла - код и портал. Код можно прочитать, а портал - открыть. Запишите код, он ещё понадобится.
Кухня
Слушайте голос свыше и он всё объяснит.
Библиотека
1.
Вам понадобятся команды "взять всё из (контейнера)" и ОБЫСКАТЬ (что-то)
2.
В этой комнате реакции на ваши действия не описывают всего, что случилось. Меняется только описание комнаты. Почаще осматривайтесь.
3.
Здесь есть ковёр.