Парсерное лобби: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 6:
Изначально фраза появилась в IRC-чате #ifrus во время обсуждений результатов [[КРИЛ 2016]].
 
== Полисемантичность и эволюция термина ==
Понятие, изначально зародившееся как описание явления, когда на конкурсах текстовых игр, по субъективному мнению отдельных лиц, существует тенденция завышения оценок [[Парсер|парсерным играм]]. Первое время существовало именно в данном лексически правильном смысле, обозначая некое безличное социальное явление:
 
Понятие,Данное словосочетание изначально зародившеесязародилось как описание явления, когда на конкурсах текстовых игр, по субъективному мнению отдельных лиц, существует тенденция завышения оценок [[ПарсерПарсерные игры|парсерным играм]]. Первое время существовало именно в данном лексически правильном смысле, обозначая некое безличное социальное явление:
 
{{начало цитаты}}
«У нас же есть "парсерное лобби", которое открыто завышает оценки парсерам.» [[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=36439#p36439 1ист.]]
{{конец цитаты}}
 
Строка 17 ⟶ 19 :
 
{{начало цитаты}}
«Все эти крики парсерщиков, которые обсирая все остальное, пытаются выделить свое лобби, уже порядком достали.» [[http://veta.ifiction.ru/nadoelo-nuzhna-tihaya-gavan/ 2ист.]]
{{конец цитаты}}
 
<p style="text-align: right; ">[[Вета|© Вета]]</p>
 
Состав "парсерного лобби" неизвестен: это неопределённое количество фанатов [[ПарсерПарсерные игры|парсеров]], которые, возможно, даже не участвуют в дискуссиях [[РИЛ]]. Данная ситуация повлияла на приобретение данным термином в этом значении юмористического смысла, поэтому часто о "парсерном лобби" как об определённой группе лиц стали говорить в форме шутки или абсурдистского троллинга:
 
{{начало цитаты}}
«Мы мирное лобби, которое собирается вместе для мирных вещей, ну и чтоб иногда потрогать друг друга за гениталии, а оружие это не для нас.» &#91;[[Таинственное лобби|3ист.]]&#93;
{{конец цитаты}}
 
Строка 33 ⟶ 35 :
 
{{начало цитаты}}
«Фестиваль проводится при поддержке мифического парсерного лобби и других лиц, сочувствующих положению дел традиционных IF-игр в русскоязычной среде.» &#91;[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=36527#p36527 4ист.]&#93;
{{конец цитаты}}
 
<p style="text-align: right; ">[[Серый Волк|© Серый Волк]]</p>
 
=== Обоснование ===
 
Места на [[КРИЛ]] распределяются по читательскому голосованию, и как самый большой конкурс [[РИЛ]], привлекающий больше читателей, он ''предположительно'' отражает вкусы всего сообщества.
Строка 51 ⟶ 53 :
«4 парсерки из 25? ну не плохо :-)
 
Можно уже сейчас сказать что конкурс удался :-)» &#91;[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=33869#p33869 5ист.]&#93;
{{конец цитаты}}
 
Строка 57 ⟶ 59 :
 
{{начало цитаты}}
«Увы, из-за недостатка времени я был вынужден играть исключительно в менюшные игры, которые запускались онлайн -- и даже с таким жёстким фильтром я успел посмотреть далеко не всё.» &#91;[httphttps://blinovvi.blogspot.rucom/2018/01/blog-post.html 6ист.]&#93;
{{конец цитаты}}
 
Строка 68 ⟶ 70 :
Возможно, что парсерное лобби просто уравновешивается антипарсерным лобби.
 
=== Антипарсерное лобби ===
 
Существует также противоположная идея "менюшного лобби". У неё более простое обоснование: менюшные игры доступнее парсерных, а значит, могут существовать люди, которые не разобрались в парсерах и поэтому (также незаслуженно) занижают оценки слишком сложным играм. (Мы всё ещё не обсуждаем оценки самих менюшек, которые получают больше игроков, а значит, на их среднюю оценку сложнее влиять.)
Строка 74 ⟶ 76 :
Здесь ещё сложнее выдвинуть единую гипотезу, потому что ''недооценивать'' игру можно не только из-за сложности самой схемы управления, но и из-за неудобного интерфейса, неприятного внешнего вида, отсутствия онлайн-версии, большой длительности, несправедливых загадок… Для парсерных игр ещё справедливо пожаловаться на качество тестирования, которое у конкурсных версий в начале голосования всегда будет ниже, поэтому при повторном прохождении после исправления багов игра '''будет''' лучше.
 
Пока что активного обсуждения этой идеи на форумах не было, что не может её подтверждать, но и не опровергает.
 
Однако отдельными любителями менюшных игр открыто признаётся бо́льшая сложность парсеров по сравнению с меню и собственное неумение в них играть, хотя это не останавливает таких людей от выставление оценок парсерам на конкурсах, репрезентативность и квалифицированность которых в этом контексте объективно может вызывать сомнения:
 
{{начало цитаты}}
«Менюшкам и не нужна помощь. "Выбирайте из нескольких вариантов действий, стараясь достичь нужного эффекта" - вот и вся подсказка. По поводу парсеров спорить не буду, я и сам его осваиваю как раз) Однако поняв механизм, вполне можно играть... вроде. Парсеры это реально сложно для меня ^^'» &#91;[http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=34043#p34043 7ист.]&#93;
{{конец цитаты}}
 
<p style="text-align: right; ">[[De@th K!d|© De@th K!d]]</p>
 
Эта позиция не редко разделяется и представителями сообщества любителей парсеров, но с поправкой на то, что, якобы, действительно, многие люди парсерные игры не любят и боятся в них играть, хотя в действительности это совсем просто:
 
{{начало цитаты}}
«Люди обычно не любят парсерные игры. Они боятся в них играть, потому что думают: "Всё, играть в парсерные игры - это очень сложно", что это такая, значит, кривая обучения... отвесная, ты не знаешь, что тебе делать... Это всё неправда. Это НЕПРАВДА! Играть в парсерные игры немногим сложнее, чем дрочить...» &#91;[https://www.youtube.com/watch?v=3_m0-S2IQl4&t=51s ист.]&#93;
{{конец цитаты}}
 
<p style="text-align: right; ">[[Павленко, Юрий|© Юрий Павленко]]</p>
 
== Игры про парсерное лобби ==
 
Столь горячая тема, разумеется, не обошлась и без фигурирования в играх.
 
{{Игры с персонажем}}
 
[[Категория:Глоссарий]]
[[Категория:Игровые персонажи]]