Шапка Мономаха (Axma): различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Vvollo (обсуждение | вклад)
Новая страница: «{{game info |название=Шапка Мономаха |автор=Автор::Константин Таро, программирование - Прог…»
 
Vvollo (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1:
{{game info
|название=Шапка Мономаха
|обложка=monomah.jpg
|автор=[[Автор::Константин Таро]], программирование - [[Программист::Ergistal]]
|вышла=28.11.2012
|платформа=AXMA Story Maker}}
|темы=историческое, путешествия, приключения}}
 
После завоевания Батыем в 13 веке большей части русских княжеств они оказались данниками Золотой Орды и были организованы в русский улус. Первоначально дань на Руси собирали баскаки – чиновники из Орды. После неоднократных стихийных народных мятежей и убийств ордынских баскаков, ханы решили назначать одного из русских князей в ответе за сбор дани со всего русского улуса. Хан вручал одному из князей грамоту-ярлык, который давал титул Владимирского великого князя и право сбора русской дани. Собранная дань ежегодно отправлялась в столицу Орды – Сарай-Берке. После получения в Орде ярлыка на великокняжеский престол, князь отправлялся в старую столицу Владимир, где и происходила торжественная церемония воцарения. Там же во Владимире находилась и резиденция патриарха. Ханы часто меняли русских князей на владимирском престоле. Все зависело от того, кто понравится хану и преподнесет ему более дорогие подарки. События игры начинаются в 1317 году.
Строка 13 ⟶ 15 :
== Ссылки ==
* [http://hyperbook.ru/comments.php?id=13531794082906 Игра в библиотеке Гиперкниги]
[[Категория:Книги-игры| ]]