Шапка Мономаха (Axma): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
 
|название=Шапка Мономаха
 
|название=Шапка Мономаха
 +
|обложка=monomah.jpg
 
|автор=[[Автор::Константин Таро]], программирование - [[Программист::Ergistal]]
 
|автор=[[Автор::Константин Таро]], программирование - [[Программист::Ergistal]]
 
|вышла=28.11.2012
 
|вышла=28.11.2012

Текущая версия на 19:22, 27 сентября 2021

Monomah.jpg
Шапка Мономаха
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Константин Таро, программирование - Ergistal
Дата выпуска 28 ноября 2012
Платформа AXMA Story Maker
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

историческое
Историческое
путешествия
Путешествия
приключения
Приключения

После завоевания Батыем в 13 веке большей части русских княжеств они оказались данниками Золотой Орды и были организованы в русский улус. Первоначально дань на Руси собирали баскаки – чиновники из Орды. После неоднократных стихийных народных мятежей и убийств ордынских баскаков, ханы решили назначать одного из русских князей в ответе за сбор дани со всего русского улуса. Хан вручал одному из князей грамоту-ярлык, который давал титул Владимирского великого князя и право сбора русской дани. Собранная дань ежегодно отправлялась в столицу Орды – Сарай-Берке. После получения в Орде ярлыка на великокняжеский престол, князь отправлялся в старую столицу Владимир, где и происходила торжественная церемония воцарения. Там же во Владимире находилась и резиденция патриарха. Ханы часто меняли русских князей на владимирском престоле. Все зависело от того, кто понравится хану и преподнесет ему более дорогие подарки. События игры начинаются в 1317 году.

Версии

Ссылки