Шапка Мономаха (Axma): различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название=Шапка Мономаха | |название=Шапка Мономаха | ||
+ | |обложка=monomah.jpg | ||
|автор=[[Автор::Константин Таро]], программирование - [[Программист::Ergistal]] | |автор=[[Автор::Константин Таро]], программирование - [[Программист::Ergistal]] | ||
|вышла=28.11.2012 | |вышла=28.11.2012 |
Текущая версия на 19:22, 27 сентября 2021
Шапка Мономаха | |
Автор(ы) | Константин Таро, программирование - Ergistal |
Дата выпуска | 28 ноября 2012 |
Платформа | AXMA Story Maker |
Язык | русский |
После завоевания Батыем в 13 веке большей части русских княжеств они оказались данниками Золотой Орды и были организованы в русский улус. Первоначально дань на Руси собирали баскаки – чиновники из Орды. После неоднократных стихийных народных мятежей и убийств ордынских баскаков, ханы решили назначать одного из русских князей в ответе за сбор дани со всего русского улуса. Хан вручал одному из князей грамоту-ярлык, который давал титул Владимирского великого князя и право сбора русской дани. Собранная дань ежегодно отправлялась в столицу Орды – Сарай-Берке. После получения в Орде ярлыка на великокняжеский престол, князь отправлялся в старую столицу Владимир, где и происходила торжественная церемония воцарения. Там же во Владимире находилась и резиденция патриарха. Ханы часто меняли русских князей на владимирском престоле. Все зависело от того, кто понравится хану и преподнесет ему более дорогие подарки. События игры начинаются в 1317 году.