For Justice' Sake (INSTEAD): различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Версии)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
 
  |название=For Justice' Sake
 
  |название=For Justice' Sake
 +
|обложка=fjs.jpg
 
  |автор=[[Автор::Grouent Vaey]], портирование: [[Программист::kerber]], [[Программист::Балашов, Вадим]]
 
  |автор=[[Автор::Grouent Vaey]], портирование: [[Программист::kerber]], [[Программист::Балашов, Вадим]]
 
  |вышла=2.09.2013
 
  |вышла=2.09.2013

Текущая версия на 20:48, 27 сентября 2021

Fjs.jpg
For Justice' Sake
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Grouent Vaey, портирование: kerber, Балашов, Вадим
Дата выпуска 2 сентября 2013
Платформа INSTEAD
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Фэнтези
Фэнтези
Юмор
Юмор
Фанфик
Фанфик

Также см. страницу оригинальной игры.

"Справедливости ради..." — это мой дебют на поприще текстовых квестов. Игра создана по мотивам RPG "Готика 2. Ночь Ворона", потому наиболее полно прочувствовать ситуации сможет конечно знакомый с "Готикой". Для остальных краткий экскурс: Хоринис — это не только остров на котором происходят события в мире "Готики 2", а и единственный город. Время событий — средневековье, однако, никаких (или почти никаких) параллелей с реальностью, исторической эпохой — нет. Это просто вымышленный мир, вобравший в себя множество качеств определенных исторических периодов, национальных особенностей, разных культур и проч.

Этот квест — это история главного героя, буквально пару дней из его жизни в портовом городе — Хоринисе, где предстоит решить проблему, носящую в общем—то, характер моральный. Никаких особых трудностей с прохождением у вас не возникнет, если конечно не будете читать по диагонали. Помните что квест задумывался именно как интерактивная книга, первостепенной задачей которой является как идейное раскрытие, так и описательное погружение в атмосферу мира "Готики".

Интерактивная "книга" — громко сказано, ориентировочно на прохождение квеста у вас может уйти до 1-го часа, если вы постараетесь получить максимальный результат. Я потрудился ввести что-то вроде рейтинга, на который влияют ваши действия, вернее — выбор пути в разрешении проблемы квеста.

Проблема квеста — это его идея, это то — вокруг чего и вращается сюжет со своими спутниками — вариациями. Проблема, как уже было сказано — морального выбора. У нее есть два решения, и оба они — по своему верны.

Кроме очков рейтинга, вы также получите особое звание, характеризующее путь вашего прохождения.

Кроме того приготовьтесь к тому что в этом квесте вы столкнетесь не только с юмором, а и с иронией, подчас даже с сарказмом, и будьте готовы на фоне всего этого — к героическому пафосу. Однако это не значит что квест по сути юмористический, нет. Юмор здесь призван как для придания сюжету "легкости", так и для акцента на основной проблеме.

Версии

Ссылки