Супрематизм в IF: различия между версиями
Vvollo (обсуждение | вклад) м |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|align="center" height="400"|[[Медиа:suprematizm.zip|Скачать]] | |align="center" height="400"|[[Медиа:suprematizm.zip|Скачать]] | ||
|} | |} | ||
+ | {{Спойлер|Подробное описание| | ||
+ | {{game info | ||
+ | |название=Супрематизм в IF | ||
+ | |автор=[[Автор::Гранкин, Андрей|Андрей Гранкин]] | ||
+ | |вышла=17.05.2004 | ||
+ | |платформа=RTADS | ||
+ | |язык=Русский, Английский | ||
+ | |темы=Арт-хаус, Сюрреализм, Без загадок | ||
+ | |IFID=TADS2-DCF181F1084F0968B094A9BEEAAF0E07 | ||
+ | }} | ||
− | [[Категория:Игры| ]][[Категория:Игры на | + | Эксперимент в области линейности игрового сюжета. Идея родилась под влиянием творчества [[wikipedia:Малевич, Казимир Северинович|К. С. Малевича]]. |
− | [[ | + | |
+ | '''*''' СУПРЕМАТИЗМ ( от лат. supremus - наивысший ) - разновидность абстрактного искусства, введённая в 1913 рус. живописцем К. С. Малевичем: сочетание окрашенных простейших геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник), затем также "архитектоны" - наложенные на формы объёмные формы. ( цитата из СЭС) | ||
+ | |||
+ | == От автора == | ||
+ | {{начало цитаты}} | ||
+ | В феврале 2004 года я вел оживленную переписку со Стасом Старковым, в которой, помимо прочего, обсуждалась проблема нелинейности в играх. В доказательство определяющего значения сознания игрока в этом вопросе, я написал две простенькие "игры". Каждая из них представляет собой "первичную форму" одной из крайностей - абсолютной линейности и абсолютной нелинейности. Первая - "Черная локация Гранкина" (black.gam), вторая - "Абсолютно интерактивная игра" (white.gam). Получилось, на мой взгляд, забавно. По крайней мере, ничего более концептуального я ещё не придумывал. Надеюсь, они Вам понравятся, и наведут на какие-нибудь размышления. | ||
+ | {{конец цитаты}} | ||
+ | |||
+ | == Особенности == | ||
+ | * Комплект из двух отдельных "игр": "Черная локация Гранкина" (англ. Grankin's Black Room) и "Абсолютно интерактивная игра" (англ. The Absolutely Interactive Game). | ||
+ | * Обе "игры" выполнены в стилистике [[Парсерные игры|парсерных игр]] с интерфейсом, подразумевающим ввод текстовых [[Команда|команд]]. | ||
+ | * 30 января 2007 года в IF Archive была опубликована англоязычная версия "игры", вызвав довольно оживлённую дискуссию в rec.games.int-fiction. | ||
+ | |||
+ | == Версии == | ||
+ | * [http://rtads.org/suprematizm.zip Оригинальная русскоязычная версия] | ||
+ | * [https://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads/suprematism.zip Англоязычная версия] | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * {{IFDB|dg0i078bvta0uw9g}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры на TADS| ]][[Категория:Игры на TADS 2| ]] | ||
+ | [[Категория:Игры 2007 года| ]] |
Текущая версия на 22:20, 1 ноября 2021
Скачать |
Подробное описание
Супрематизм в IF | |
Автор(ы) | Андрей Гранкин |
---|---|
Дата выпуска | 17 мая 2004 |
Платформа | RTADS |
IFID | TADS2-DCF181F1084F0968B094A9BEEAAF0E07 |
Язык | Русский, |
Эксперимент в области линейности игрового сюжета. Идея родилась под влиянием творчества К. С. Малевича.
* СУПРЕМАТИЗМ ( от лат. supremus - наивысший ) - разновидность абстрактного искусства, введённая в 1913 рус. живописцем К. С. Малевичем: сочетание окрашенных простейших геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник), затем также "архитектоны" - наложенные на формы объёмные формы. ( цитата из СЭС)
Содержание
От автора
В феврале 2004 года я вел оживленную переписку со Стасом Старковым, в которой, помимо прочего, обсуждалась проблема нелинейности в играх. В доказательство определяющего значения сознания игрока в этом вопросе, я написал две простенькие "игры". Каждая из них представляет собой "первичную форму" одной из крайностей - абсолютной линейности и абсолютной нелинейности. Первая - "Черная локация Гранкина" (black.gam), вторая - "Абсолютно интерактивная игра" (white.gam). Получилось, на мой взгляд, забавно. По крайней мере, ничего более концептуального я ещё не придумывал. Надеюсь, они Вам понравятся, и наведут на какие-нибудь размышления.
Особенности
- Комплект из двух отдельных "игр": "Черная локация Гранкина" (англ. Grankin's Black Room) и "Абсолютно интерактивная игра" (англ. The Absolutely Interactive Game).
- Обе "игры" выполнены в стилистике парсерных игр с интерфейсом, подразумевающим ввод текстовых команд.
- 30 января 2007 года в IF Archive была опубликована англоязычная версия "игры", вызвав довольно оживлённую дискуссию в rec.games.int-fiction.