Супрематизм в IF: различия между версиями
Flint (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
|align="center" height="400"|[[Медиа:suprematizm.zip|Скачать]] |
|align="center" height="400"|[[Медиа:suprematizm.zip|Скачать]] |
||
|} |
|} |
||
{{Спойлер|Подробное описание| |
|||
{{game info |
|||
|название=Супрематизм в IF |
|||
|автор=[[Автор::Гранкин, Андрей|Андрей Гранкин]] |
|||
|вышла=17.05.2004 |
|||
|платформа=RTADS |
|||
|язык=Русский, Английский |
|||
|темы=Арт-хаус, Сюрреализм, Без загадок |
|||
|IFID=TADS2-DCF181F1084F0968B094A9BEEAAF0E07 |
|||
}} |
|||
Эксперимент в области линейности игрового сюжета. Идея родилась под влиянием творчества [[wikipedia:Малевич, Казимир Северинович|К. С. Малевича]]. |
|||
| ⚫ | |||
'''*''' СУПРЕМАТИЗМ ( от лат. supremus - наивысший ) - разновидность абстрактного искусства, введённая в 1913 рус. живописцем К. С. Малевичем: сочетание окрашенных простейших геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник), затем также "архитектоны" - наложенные на формы объёмные формы. ( цитата из СЭС) |
|||
== От автора == |
|||
{{начало цитаты}} |
|||
В феврале 2004 года я вел оживленную переписку со Стасом Старковым, в которой, помимо прочего, обсуждалась проблема нелинейности в играх. В доказательство определяющего значения сознания игрока в этом вопросе, я написал две простенькие "игры". Каждая из них представляет собой "первичную форму" одной из крайностей - абсолютной линейности и абсолютной нелинейности. Первая - "Черная локация Гранкина" (black.gam), вторая - "Абсолютно интерактивная игра" (white.gam). Получилось, на мой взгляд, забавно. По крайней мере, ничего более концептуального я ещё не придумывал. Надеюсь, они Вам понравятся, и наведут на какие-нибудь размышления. |
|||
{{конец цитаты}} |
|||
== Особенности == |
|||
* Комплект из двух отдельных "игр": "Черная локация Гранкина" (англ. Grankin's Black Room) и "Абсолютно интерактивная игра" (англ. The Absolutely Interactive Game). |
|||
* Обе "игры" выполнены в стилистике [[Парсерные игры|парсерных игр]] с интерфейсом, подразумевающим ввод текстовых [[Команда|команд]]. |
|||
* 30 января 2007 года в IF Archive была опубликована англоязычная версия "игры", вызвав довольно оживлённую дискуссию в rec.games.int-fiction. |
|||
== Версии == |
|||
* [http://rtads.org/suprematizm.zip Оригинальная русскоязычная версия] |
|||
* [https://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads/suprematism.zip Англоязычная версия] |
|||
== Ссылки == |
|||
* {{IFDB|dg0i078bvta0uw9g}} |
|||
}} |
|||
| ⚫ | |||
[[Категория:Игры 2007 года| ]] |
|||
Текущая версия от 20:20, 1 ноября 2021
| Скачать |
Подробное описание
| Супрематизм в IF | |
| Автор(ы) | Андрей Гранкин |
|---|---|
| Дата выпуска | 17 мая 2004 |
| Платформа | RTADS |
| IFID | TADS2-DCF181F1084F0968B094A9BEEAAF0E07 |
| Язык | Русский, |
Эксперимент в области линейности игрового сюжета. Идея родилась под влиянием творчества К. С. Малевича.
* СУПРЕМАТИЗМ ( от лат. supremus - наивысший ) - разновидность абстрактного искусства, введённая в 1913 рус. живописцем К. С. Малевичем: сочетание окрашенных простейших геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник), затем также "архитектоны" - наложенные на формы объёмные формы. ( цитата из СЭС)
От автора
В феврале 2004 года я вел оживленную переписку со Стасом Старковым, в которой, помимо прочего, обсуждалась проблема нелинейности в играх. В доказательство определяющего значения сознания игрока в этом вопросе, я написал две простенькие "игры". Каждая из них представляет собой "первичную форму" одной из крайностей - абсолютной линейности и абсолютной нелинейности. Первая - "Черная локация Гранкина" (black.gam), вторая - "Абсолютно интерактивная игра" (white.gam). Получилось, на мой взгляд, забавно. По крайней мере, ничего более концептуального я ещё не придумывал. Надеюсь, они Вам понравятся, и наведут на какие-нибудь размышления.
Особенности
- Комплект из двух отдельных "игр": "Черная локация Гранкина" (англ. Grankin's Black Room) и "Абсолютно интерактивная игра" (англ. The Absolutely Interactive Game).
- Обе "игры" выполнены в стилистике парсерных игр с интерфейсом, подразумевающим ввод текстовых команд.
- 30 января 2007 года в IF Archive была опубликована англоязычная версия "игры", вызвав довольно оживлённую дискуссию в rec.games.int-fiction.


