Супрематизм в IF: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|align="center" height="400"|[[Медиа:suprematizm.zip|Скачать]]
 
|align="center" height="400"|[[Медиа:suprematizm.zip|Скачать]]
 
|}
 
|}
 +
{{Спойлер|Подробное описание|
 +
{{game info
 +
|название=Супрематизм в IF
 +
|автор=[[Автор::Гранкин, Андрей|Андрей Гранкин]]
 +
|вышла=17.05.2004
 +
|платформа=RTADS
 +
|язык=Русский, Английский
 +
|темы=Арт-хаус, Сюрреализм, Без загадок
 +
|IFID=TADS2-DCF181F1084F0968B094A9BEEAAF0E07
 +
}}
  
[[Категория:Игры| ]][[Категория:Игры на RTADS| ]]
+
Эксперимент в области линейности игрового сюжета. Идея родилась под влиянием творчества [[wikipedia:Малевич, Казимир Северинович|К. С. Малевича]].
[[Автор::Гранкин, Андрей| ]][[Название::Супрематизм в IF| ]]
+
 
 +
'''*''' СУПРЕМАТИЗМ ( от лат. supremus - наивысший ) - разновидность абстрактного искусства, введённая в 1913 рус. живописцем К. С. Малевичем: сочетание окрашенных простейших геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник), затем также "архитектоны" - наложенные на формы объёмные формы. ( цитата из СЭС)
 +
 
 +
== От автора ==
 +
{{начало цитаты}}
 +
В феврале 2004 года я вел оживленную переписку со Стасом Старковым, в которой, помимо прочего, обсуждалась проблема нелинейности в играх. В доказательство определяющего значения сознания игрока в этом вопросе, я написал две простенькие "игры". Каждая из них представляет собой "первичную форму" одной из крайностей - абсолютной линейности и абсолютной нелинейности. Первая - "Черная локация Гранкина" (black.gam), вторая - "Абсолютно интерактивная игра" (white.gam). Получилось, на мой взгляд, забавно. По крайней мере, ничего более концептуального я ещё не придумывал. Надеюсь, они Вам понравятся, и наведут на какие-нибудь размышления.
 +
{{конец цитаты}}
 +
 
 +
== Особенности ==
 +
* Комплект из двух отдельных "игр": "Черная локация Гранкина" (англ. Grankin's Black Room) и "Абсолютно интерактивная игра" (англ. The Absolutely Interactive Game).
 +
* Обе "игры" выполнены в стилистике [[Парсерные игры|парсерных игр]] с интерфейсом, подразумевающим ввод текстовых [[Команда|команд]].
 +
* 30 января 2007 года в IF Archive была опубликована англоязычная версия "игры", вызвав довольно оживлённую дискуссию в rec.games.int-fiction.
 +
 
 +
== Версии ==
 +
* [http://rtads.org/suprematizm.zip Оригинальная русскоязычная версия]
 +
* [https://www.ifarchive.org/if-archive/games/tads/suprematism.zip Англоязычная версия]
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* {{IFDB|dg0i078bvta0uw9g}}
 +
}}
 +
 +
[[Категория:Игры на TADS| ]][[Категория:Игры на TADS 2| ]]
 +
[[Категория:Игры 2007 года| ]]

Текущая версия на 22:20, 1 ноября 2021

Скачать

Подробное описание

Супрематизм в IF
Перевод игры
Серия игр
Автор(ы) Андрей Гранкин
Дата выпуска 17 мая 2004
Платформа RTADS
IFID TADS2-DCF181F1084F0968B094A9BEEAAF0E07
Язык Русский, Английский
Открытая лицензия

Арт-хаус
Арт-хаус
Сюрреализм
Сюрреализм
Без загадок
Без загадок

Эксперимент в области линейности игрового сюжета. Идея родилась под влиянием творчества К. С. Малевича.

* СУПРЕМАТИЗМ ( от лат. supremus - наивысший ) - разновидность абстрактного искусства, введённая в 1913 рус. живописцем К. С. Малевичем: сочетание окрашенных простейших геометрических фигур (квадрат, круг, треугольник), затем также "архитектоны" - наложенные на формы объёмные формы. ( цитата из СЭС)

От автора

В феврале 2004 года я вел оживленную переписку со Стасом Старковым, в которой, помимо прочего, обсуждалась проблема нелинейности в играх. В доказательство определяющего значения сознания игрока в этом вопросе, я написал две простенькие "игры". Каждая из них представляет собой "первичную форму" одной из крайностей - абсолютной линейности и абсолютной нелинейности. Первая - "Черная локация Гранкина" (black.gam), вторая - "Абсолютно интерактивная игра" (white.gam). Получилось, на мой взгляд, забавно. По крайней мере, ничего более концептуального я ещё не придумывал. Надеюсь, они Вам понравятся, и наведут на какие-нибудь размышления.

Особенности

  • Комплект из двух отдельных "игр": "Черная локация Гранкина" (англ. Grankin's Black Room) и "Абсолютно интерактивная игра" (англ. The Absolutely Interactive Game).
  • Обе "игры" выполнены в стилистике парсерных игр с интерфейсом, подразумевающим ввод текстовых команд.
  • 30 января 2007 года в IF Archive была опубликована англоязычная версия "игры", вызвав довольно оживлённую дискуссию в rec.games.int-fiction.

Версии

Ссылки