BRAIИ CELLZ: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) →Комментарий автора: добавлена информация про тест |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии [[Падшие Клетки]]. |
Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии [[Падшие Клетки]]. |
||
== Комментарий автора== |
== Комментарий автора== |
||
Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для |
Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для неё заплатку. |
||
Проект протестировал [[Тестировщик::D31M0S]]. |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=388&Itemid=55 Страница на сайте QSP] |
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=388&Itemid=55 Страница на сайте QSP] |
||
* [https://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2526 Обсуждение на форуме] |
|||
* [https://ifhub.club/2020/05/23/p6-solyanka.html Обзор] от [[Fireton]]'а |
|||
* [https://www.youtube.com/watch?v=2tUoasYo7Eo Видео прохождения игры] от [[Ajenta Arrow|Адженты]] |
|||
Текущая версия от 11:53, 15 января 2022
| BRAIИ CELLZ | |
| Серия игр | Падшие Клетки (часть 1) |
| Автор(ы) | De@th K!d |
| Дата выпуска | 5 мая 2020 |
| Платформа | QSP |
| Язык | русский |
| Паровозик 6 7 неделя |
Как всё начинается
Смогли бы Вы сдать финальный экзамен на киллера? Никаких убийств и диверсий - только ручка, зловещий листок бумаги и тара с водой, в которой по факту может быть чего угодно. Кси вот-вот закончит долгое обучение кровавому ремеслу, но от вредного теста ей в жизни не уклониться. Провал тут недопустим... Теперь её мозговые клетки буквально должны работать на полную катушку!..
Особенности
Первый в истории автора симулятор фатального тестирования. Вас ждёт 10 билетов с более чем 20-ю вопросами в каждом, пять концовок, три уровня сложности, хитрая система списывания и большой выбор алиментов, которые вполне способны попасться Вам в нефильтрованной питьевой жидкости. Для наилучшего опыта рекомендуется вырубать Интернет перед любым запуском игры и вместо этого включать недавно заряженные мозги. Раскрывающий квест из дилогии Падшие Клетки.
Комментарий автора
Попытка разработчика сварганить чего-нибудь новенькое - как в геймплейном, так и концептуальном плане. Изначально "Мозговые Клетки" не имели продолжения, однако лор настолько увлёк автора, что было решено выпустить вторую часть спустя некоторое время после релиза первой. BRAIИ CELLZ крайне бедна в плане подачи сюжета: в ней мало персонажей и больше вопросов, нежели ответов (ха-ха, каламбур!), а основная ставка идёт лишь на игровой процесс. Фишками проекта выступают две - система списывания, работающая через рандом и вынуждающая игрока искать ключики к другим киллерам, и большой выбор алиментов в бутылке с водой, благодаря которым экзамен может ощутимо усложниться. Сперва девелопер планировал сделать 15 билетов и 30 видов эффекторов, но ввиду отсутствия фантазии данное число пришлось сократить. Первые наброски "Клеток" были сделаны в августе 2019-го, и только в мае 2020-го вышла её полная версия (хотя суммарно процесс стыковки длился не более двух-трёх месяцев). Создатель отбирал факты крайне придирчиво, а ещё гуглил всякие интересности на такие жуткие темы, как оружие и серийные маньяки. Забавная история кроется в том, что в день релиза игры был выявлен крайне досадный баг, и автору пришлось в срочном порядке выпустить для неё заплатку.
Проект протестировал D31M0S.




