Треволнения магов: различия между версиями
Deathkid8 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название={{PAGENAME}} |автор=Автор::Ревелев Нонат Ятанович |платформа=QSP |вышла=12.05.20…») |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) м |
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |
(нет различий)
|
Текущая версия на 20:22, 16 октября 2023
Треволнения магов | |
Автор(ы) | Ревелев Нонат Ятанович |
---|---|
Дата выпуска | 12 мая 2023 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
QSP-Compo 2023 2 место из 9 |
Как всё начинается
Содержание игры возникло из мысли, что в боевых играх разработчики и игроки очень много обращают внимания на разумный реализм каких-нибудь лучников, мечников, алебардщиков, пулемётчиков и прочих естественных сил. Не бывает такого, чтоб лучник стрелял, допустим, из коня или танк рассаживал ёлочки в радиусе на 5 км в разные стороны. Но, как только дело доходит до чего-то магического, до сверхъестественных сил, то тут прям сразу "сон разума рождает чудовищ". Такую дичь городят! Вот я и решил хоть чуть-чуть причесать магию с позиции рационализма.
В частности, в примелькавшихся коллекционных карточных боевых играх в качестве магических бойцов можно встретить каких-нибудь волосатых вурдалаков, арктических големов, оттопыренных драконов и прочую высосанную из пальца нечисть. А я вот вспомнил советскую историю про "врачей-убийц", так что в моей игре будут только реальные магические твари! Врачи, учителя, психотерапевты и прочие.