Сказки шута: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Deathkid8 (обсуждение | вклад) (→Как всё начинается) |
Deathkid8 (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Идею игровой механики мне подсказал игра "Странник Фуги" (вроде бы) с какого-то КРИЛА. На мой взгляд такой формат отлично подходит для реализации боя в рамках текстовый игры, хотя в "прообразе" описания действий противников были длинноваты и оттого мне постоянно казалось что бою нехватает динамики. | Идею игровой механики мне подсказал игра "Странник Фуги" (вроде бы) с какого-то КРИЛА. На мой взгляд такой формат отлично подходит для реализации боя в рамках текстовый игры, хотя в "прообразе" описания действий противников были длинноваты и оттого мне постоянно казалось что бою нехватает динамики. | ||
− | Ну и, в принципе это первая моя игра, которую можно назвать завершенной. Предыдущая - [Противостояние], все-таки осталась недоделанной | + | Ну и, в принципе это первая моя игра, которую можно назвать завершенной. Предыдущая - [[Противостояние]], все-таки осталась недоделанной |
== Версии == | == Версии == | ||
* [https://drive.google.com/file/d/1-mq4XeS3Y8fcmI3hJZxaVFyWl9shhIPa/view?usp=drive_link Конкурсная версия] | * [https://drive.google.com/file/d/1-mq4XeS3Y8fcmI3hJZxaVFyWl9shhIPa/view?usp=drive_link Конкурсная версия] |
Текущая версия на 20:23, 16 октября 2023
Сказки шута | |
Автор(ы) | Mr.Stranger |
---|---|
Дата выпуска | 12 мая 2023 |
Платформа | QSP |
Язык | русский |
QSP-Compo 2023 4 место из 9 |
Как всё начинается
Игра написана на конкурс qsp игр "Пробуждение", под впечатлением от песен "Короля и Шута" вцелом и от недавно вышедшего сериал с одноименным названием - в частности.
В ней используются песни "Короля и Шута" (и пара их фрагментов), все картинки найдены в интернете.
Идею игровой механики мне подсказал игра "Странник Фуги" (вроде бы) с какого-то КРИЛА. На мой взгляд такой формат отлично подходит для реализации боя в рамках текстовый игры, хотя в "прообразе" описания действий противников были длинноваты и оттого мне постоянно казалось что бою нехватает динамики.
Ну и, в принципе это первая моя игра, которую можно назвать завершенной. Предыдущая - Противостояние, все-таки осталась недоделанной