Cloak of Darkness: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) |
Johnbrown (обсуждение | вклад) (→Переводы) |
||
(не показано 14 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название=Cloak of Darkness | |название=Cloak of Darkness | ||
− | |автор=[[Автор:: | + | |автор=[[Автор::Фирт, Роджер|Роджер Фирт]] |
+ | |вышла=17.09.1999 | ||
|язык=английский | |язык=английский | ||
|платформа=Inform | |платформа=Inform | ||
− | }} | + | }}{{Тема|Повседневность|Мистика}} |
Эквивалент "Hello, world" в мире IF. Версии этой игры есть под большинство IF-платформ, с открытыми исходными кодами. Вы можете сравнить игры и их исходники. | Эквивалент "Hello, world" в мире IF. Версии этой игры есть под большинство IF-платформ, с открытыми исходными кодами. Вы можете сравнить игры и их исходники. | ||
− | + | == Спецификация игры == | |
В игре три комнаты и три объекта. Переводы могут отличаться. Реализации '''будут''' отличаться. | В игре три комнаты и три объекта. Переводы могут отличаться. Реализации '''будут''' отличаться. | ||
* Игра начинается в '''Фойе Оперного театра.''' В этой пустой комнате есть двери на юг и запад, а также нерабочий выход на север. Вокруг никого нет. | * Игра начинается в '''Фойе Оперного театра.''' В этой пустой комнате есть двери на юг и запад, а также нерабочий выход на север. Вокруг никого нет. | ||
* На юг от '''Фойе''' лежит '''Буфет,''' изначально без света. На любые попытки сделать что-то кроме вернуться на север игра отвечает предупреждением о том, что вы можете что-то разбить в темноте. | * На юг от '''Фойе''' лежит '''Буфет,''' изначально без света. На любые попытки сделать что-то кроме вернуться на север игра отвечает предупреждением о том, что вы можете что-то разбить в темноте. | ||
− | * На стене '''Гардероба,''' к западу от '''Фойе,''' находится маленький | + | * На стене '''Гардероба,''' к западу от '''Фойе,''' находится маленький латунный '''крючок'''. |
− | * В инвентаре игрока показано, что на персонаже надет чёрный | + | * В инвентаре игрока показано, что на персонаже надет чёрный бархатный '''плащ'''. После осмотра плаща он оказывается поглощающим тьму. Игрок может бросить '''плащ''' на пол '''Гардероба''' или лучше повесить его на '''крючок'''. |
* Если вернуться в '''Буфет''' без '''плаща''', то комната будет освещена. В пыли на полу начертано '''сообщение'''. | * Если вернуться в '''Буфет''' без '''плаща''', то комната будет освещена. В пыли на полу начертано '''сообщение'''. | ||
− | * Сообщение | + | * Сообщение объявляет "Вы выиграли" или "Вы проиграли", в зависимости о того, насколько оно было потревожено игроком, пока комната была во тьме. |
* Прочтение сообщения заканчивает игру. | * Прочтение сообщения заканчивает игру. | ||
Строка 29: | Строка 30: | ||
* ''Инвентарь'' (inventory) | * ''Инвентарь'' (inventory) | ||
− | == | + | == Переводы == |
− | + | Перевод "Cloak of Darkness" как "Плащ тьмы" является устоявшейся русскоязычной традицией, заложенной первыми переводами этой игры в 2003-2004 годах и сохраняемой для преемственности. В действительности же предлог "of" в данном случае выступает не в роли эквивалента родительного падежа, а в смысле "из некого материала". То есть более правильный по смыслу перевод - это "Плащ из тьмы". Однако поскольку данная игра является традиционной технической демонстрацией без претензий на высокую художественную ценность, то данная неточность считается несущественной и приносится в жертву ради сохранения единообразия в отношении более ранних некорректных переводов. | |
− | = | + | Разные переводы на разных платформах: |
+ | * [[Плащ Тьмы (RInform)|Плащ Тьмы]] - [[RInform]], в переводе [[Гаев, Денис|Дениса Гаева]] | ||
+ | * [[Плащ тьмы (RTADS)|Плащ тьмы]] - [[RTADS]], в переводе [[Старков, Стас|Стаса "Unreal" Старкова]] | ||
+ | * [[Плащ Тьмы (Salet)|Плащ Тьмы]] - [[Salet]], версия [[Яковлев, Александр|Александра Яковлева]] | ||
+ | * [[Плащ тьмы (UrqW)|Плащ тьмы]] - [[UrqW]], в переводе [[Цейковец, Никита|Никиты Цейковца]] | ||
+ | * [[Плащ тьмы (protoparser.js)|Плащ тьмы]] - [[protoparser.js]], в переводе [[Цейковец, Никита|Никиты Цейковца]] | ||
+ | * [[Плащ Тьмы (Twine)|Плащ Тьмы]] - [[Twine]], версия [[Китманов, Константин|Константина Китманова]] | ||
+ | * [[Плащ тьмы (Ficdown)|Плащ тьмы]] - [[Ficdown]], в переводе [[Цейковец, Никита|Никиты Цейковца]] | ||
+ | * [[Плащ тьмы (2023)|Плащ тьмы]] - [https://ru.wikipedia.org/wiki/AWK AWK], в переводе [[Галкин, Алексей|Алексея Галкина]] | ||
+ | * [[Плащ тьмы (A-code (Dave Platt))|Плащ тьмы]] - [[A-code (Dave Platt)]], в переводе [[Галкин, Алексей|Алексея Галкина]] | ||
+ | * [http://forum.ifiction.ru/attachment.php?item=512 Текст подстрочного перевода "Cloak of Darkness"] по исходнику Inform [[Цейковец, Никита|Никиты Цейковца]] | ||
− | * | + | == Ссылки == |
− | + | * {{ссылка|на=http://www.firthworks.com/roger/cloak/|архив=https://web.archive.org/web/20190427013114/http://www.firthworks.com/roger/cloak/|Сайт игры}} - с примерами на популярных зарубежных платформах | |
− |
Текущая версия на 07:01, 15 июня 2024
Cloak of Darkness | |
Автор(ы) | Роджер Фирт |
---|---|
Дата выпуска | 17 сентября 1999 |
Платформа | Inform |
Язык | английский |
Эквивалент "Hello, world" в мире IF. Версии этой игры есть под большинство IF-платформ, с открытыми исходными кодами. Вы можете сравнить игры и их исходники.
Спецификация игры
В игре три комнаты и три объекта. Переводы могут отличаться. Реализации будут отличаться.
- Игра начинается в Фойе Оперного театра. В этой пустой комнате есть двери на юг и запад, а также нерабочий выход на север. Вокруг никого нет.
- На юг от Фойе лежит Буфет, изначально без света. На любые попытки сделать что-то кроме вернуться на север игра отвечает предупреждением о том, что вы можете что-то разбить в темноте.
- На стене Гардероба, к западу от Фойе, находится маленький латунный крючок.
- В инвентаре игрока показано, что на персонаже надет чёрный бархатный плащ. После осмотра плаща он оказывается поглощающим тьму. Игрок может бросить плащ на пол Гардероба или лучше повесить его на крючок.
- Если вернуться в Буфет без плаща, то комната будет освещена. В пыли на полу начертано сообщение.
- Сообщение объявляет "Вы выиграли" или "Вы проиграли", в зависимости о того, насколько оно было потревожено игроком, пока комната была во тьме.
- Прочтение сообщения заканчивает игру.
Нетрудно заметить, что полная реализация игры потребует следующих глаголов:
- Осмотреть (examine), также возможен синоним читать (read)
- Идти (go)
- Надеть (wear)
- Снять (take off)
- Бросить (drop)
- Повесить (hang)
- Инвентарь (inventory)
Переводы
Перевод "Cloak of Darkness" как "Плащ тьмы" является устоявшейся русскоязычной традицией, заложенной первыми переводами этой игры в 2003-2004 годах и сохраняемой для преемственности. В действительности же предлог "of" в данном случае выступает не в роли эквивалента родительного падежа, а в смысле "из некого материала". То есть более правильный по смыслу перевод - это "Плащ из тьмы". Однако поскольку данная игра является традиционной технической демонстрацией без претензий на высокую художественную ценность, то данная неточность считается несущественной и приносится в жертву ради сохранения единообразия в отношении более ранних некорректных переводов.
Разные переводы на разных платформах:
- Плащ Тьмы - RInform, в переводе Дениса Гаева
- Плащ тьмы - RTADS, в переводе Стаса "Unreal" Старкова
- Плащ Тьмы - Salet, версия Александра Яковлева
- Плащ тьмы - UrqW, в переводе Никиты Цейковца
- Плащ тьмы - protoparser.js, в переводе Никиты Цейковца
- Плащ Тьмы - Twine, версия Константина Китманова
- Плащ тьмы - Ficdown, в переводе Никиты Цейковца
- Плащ тьмы - AWK, в переводе Алексея Галкина
- Плащ тьмы - A-code (Dave Platt), в переводе Алексея Галкина
- Текст подстрочного перевода "Cloak of Darkness" по исходнику Inform Никиты Цейковца