K.O.Cxronicles: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Mk (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mk (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: визуальный редактор отключён |
||
Строка 19:
Сама боевая система достаточно проста, хотя и имеет несколько нюансов, разбираясь в которых игрок может действовать лучше. Хотя подробных туториалов игра не дает, все рассчитано на то, что игрок будет нажимать кнопки быстро и в случайном порядке, как это делали любители файтингов на игровых автоматах в ностальгические времена; так же во время боя все действия бойцов записывают в лог, который читать тоже необязательно (лишь в том случае, когда точно хочешь знать, что произошло) — достаточно следить за полоской жизни.
Тем не менее, вот несколько советов для искушенных и настойчивых: 1. Обращайте внимание главным образом на цифру скорости при выборе персонажа. 2. Чем выше ваша скорость, тем предпочтительнее использовать в бою обычные и сильные удары, чем ниже ваша скорость, тем предпочтительнее особые приемы. Это характерно почти для всех персонажей, но есть и нюансы, описанные далее. 3. Тактика игры Якусу Нуясу: все спецприемы подряд, пока не измотается, когда начнется "фаза усталости" - используется "сильные удары". 4. Тактика игры за Чупу Качопа: используйте молнию как можно чаще, старайтесь не использовать другие приемы, чтобы реализовать пассивные бонус "статики", впрочем иногда против быстрых персонажей полезен "призрачный бег". 5. Тактика игры за Ругжару Угжа: комбинируйте хвостовертушку и жуткую булаву. 6. Тактика игры за Некроса: изматывайте врага обычными
==Интересные факты==
Строка 25:
* Не совсем верное написание слова Chronicles - является отсылкой к не совсем корректному написание Mortal Kombat — как и в случае c K там, здесь X добавлена ради крутости.
* После победы над боссом (или боссами) игрок получает еще одну клишированную заставку с "хэппи эндом" и бесконечный список псевдо-титров с выдуманными разработчиками. Среди имен можно найти множество отсылок к различным участникам if-сообщества, вот несколько примеров: AI Behavior Designer — Pavel Ajentko, Voice Over Coordinator — Yuki Alcoholenko, 3D Modeler — Artem Strelnikov, Audio Programmer — Kentaro Blinoff, Product Owner — Roman Irreman
* Участник [[Паровозик 9|Паровозика 9]]
| |||