Мера Разума: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info|название=Мера разума|автор=[[Серый Волк]]|вышла=01.04.2007|платформа=[[URQ]]|}} | {{game info|название=Мера разума|автор=[[Серый Волк]]|вышла=01.04.2007|платформа=[[URQ]]|}} | ||
== Как все начинается == | == Как все начинается == | ||
− | + | ...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем. | |
− | + | Не смотря на сосредоточенную уверенность, Игорь ощущал и волнение. Легкие сомнения прогнала прочь четкая мысль - "Сегодня я должен это сделать!" | |
− | + | Между тем техники закончили над ним колдовать, а Сотников окинул внимательным взглядом: | |
− | + | - Готовы, Воронов? | |
− | + | - Да, - твердо ответил тот. | |
− | + | - Запускайте, - дал команду Андрей Павлович. | |
− | + | Откуда-то слева зазвучал мягкий женский голос одного из операторов: | |
− | + | - Все системы в норме. Программа запущена. Даю обратный отсчет. Пять...четыре...три... | |
− | + | - Ни пуха, ни пера, капитан, - пожелал Шеховцов. | |
− | + | - К черту! | |
− | + | Игорь расслабился и прикрыл глаза. Тьма завладела сознанием неожиданно и быстро. Впрочем, как всегда... | |
== Отличительные особенности == | == Отличительные особенности == |
Версия 09:38, 9 августа 2008
Мера разума | |
Автор(ы) | Серый Волк |
---|---|
Дата выпуска | 1 апреля 2007 |
Платформа | [[URQ]] |
Язык | русский |
[[Категория: Игры на URQ| ]] [[Платформа::URQ| ]]
Как все начинается
...Игорь уверенно вошел в саркофаг и лег на стол. Всю подготовительную процедуру он уже знал наперед. Потому спокойно дал облепить себя невообразимым множеством датчиков, обмотать проводами, а на голову надеть необычной формы шлем. Не смотря на сосредоточенную уверенность, Игорь ощущал и волнение. Легкие сомнения прогнала прочь четкая мысль - "Сегодня я должен это сделать!" Между тем техники закончили над ним колдовать, а Сотников окинул внимательным взглядом: - Готовы, Воронов? - Да, - твердо ответил тот. - Запускайте, - дал команду Андрей Павлович. Откуда-то слева зазвучал мягкий женский голос одного из операторов: - Все системы в норме. Программа запущена. Даю обратный отсчет. Пять...четыре...три... - Ни пуха, ни пера, капитан, - пожелал Шеховцов. - К черту! Игорь расслабился и прикрыл глаза. Тьма завладела сознанием неожиданно и быстро. Впрочем, как всегда...
Отличительные особенности
- Маленький рассказ-головоломка.
- По незатейливому сюжету персонаж проходит виртуальное тестирование на общеинтелектуальный уровень.
- Всего пять локаций, шесть логических заданий.
- Игра полностью ориентирована на решение логических головоломок.
- Игра заняла 4-е место на конкурсе текстовых игр "Иллюзия выбора"
Версии
здесь должны быть ссылки на скачивание