Typography: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{product info |название = Typography |тип = Плагины UrqW |разработчик = Никита Цейковец |язык = |система = UrqW |онлайн = |написано на = JavaScript |язык разработки = |читаемый формат = |создаваемый формат = |первый выпуск = 04.11.2025 |последняя вер...»
 
Нет описания правки
 
Строка 12:
|первый выпуск = 04.11.2025
|последняя версия =
|дата последней версии = 0405.11.20252026
|состояние =
|лицензия = [https://github.com/urqw/typography/blob/master/LICENSE.txt GPL-2.0-or-later]
Строка 28:
* Подключите плагин к игре. Он начнёт работать автоматически. В большинстве простых случаев конфигурации по умолчанию будет достаточно.
* Явно задать язык типографической традиции можно при помощи переменной urqw_typography_lang. Если она не задана или имеет пустое значение, плагин будет учитывать язык из переменной urqw_game_lang.
* Если требуется включать и выключать автоматические типографические преобразования, то это можно делать при помощи переменной urqw_typography_off: положительноезначение, числовоеэквивалентное значениеtrue в логическом контексте, отключает автоматические преобразования текста.
* Если требуется отдельно обработать какой-то текст, то дляможно вызовавызвать черезфункцию системную[[URQL]] переменную javascript доступна JavaScript-функция typographyTypography(). В первом параметре она принимает текст (обязательно, а во втором языковой код (необязательно).
 
Подробнее см. пример использования плагина.
Источник — https://ifwiki.ru/Typography