Обсуждение:Интерактивная литература: различия между версиями
Fireton (обсуждение | вклад) |
Fireton (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* ''"которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (не в виде графики, анимации, звука и т.п.), а часто (хотя это и не обязательно) также получают инструкции от пользователя в виде текстовых команд"'' -- ну вот, MS-DOS - это интерактивная программа? ИЛ? Мне термин "интерактивная программа" кажется неуклюжим, любая программа в той или иной степени интерактивна. Иначе, нафига она нужна? Что ты думаешь, Корв, если я переименую "интерактивную программу" в "ИЛ-программу"? --[[Участник:Fireton|Fireton]] 13:07, 8 февраля 2008 (MSK) | * ''"которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (не в виде графики, анимации, звука и т.п.), а часто (хотя это и не обязательно) также получают инструкции от пользователя в виде текстовых команд"'' -- ну вот, MS-DOS - это интерактивная программа? ИЛ? Мне термин "интерактивная программа" кажется неуклюжим, любая программа в той или иной степени интерактивна. Иначе, нафига она нужна? Что ты думаешь, Корв, если я переименую "интерактивную программу" в "ИЛ-программу"? --[[Участник:Fireton|Fireton]] 13:07, 8 февраля 2008 (MSK) | ||
+ | |||
+ | == Что за художественная самодеятельность? == | ||
*MUD'ы и ролевые игры не относятся к интерактивной литературе. См. [[ifwiki-en:IF|Interactive Fiction]]. Не нужно изобретать велосипеды. Исправь, пожалуйста. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:32, 24 февраля 2010 (UTC) | *MUD'ы и ролевые игры не относятся к интерактивной литературе. См. [[ifwiki-en:IF|Interactive Fiction]]. Не нужно изобретать велосипеды. Исправь, пожалуйста. --[[Участник:Fireton|Fireton]] 16:32, 24 февраля 2010 (UTC) |
Версия 19:33, 24 февраля 2010
Ещё я хотел добавить какую-нибудь лёгкую шутку или просто предложение насчёт произвольных правил в играх... в словеске правила довольно интуитивны, в текстовом квесте нужно потратить пару минут на то,чтобы привыкнуть к управлению, а только базовый комплект правил D&D занимает три увесистых книги. Но я не нашёл,куда бы приткнуть и вообще как об этом сказать доступно и общо.Oreolek 05:19, 24 февраля 2010 (UTC)
Я как и факе, совершенно не понимаю привязки "ветвящегося сюжета" к ИЛ (даже к общему понятию)Сюжетная линия вполне может быть генеральной и даже монорельсовой(All Roads, Photopia и т.д.).
Забавно, кстати, что западное ifwiki толкование термина полностью исключает CYOA ("менюшки") из категории интерактивной лит-ры.--Zer 10:11, 8 февраля 2008 (MSK)
- "которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (не в виде графики, анимации, звука и т.п.), а часто (хотя это и не обязательно) также получают инструкции от пользователя в виде текстовых команд" -- ну вот, MS-DOS - это интерактивная программа? ИЛ? Мне термин "интерактивная программа" кажется неуклюжим, любая программа в той или иной степени интерактивна. Иначе, нафига она нужна? Что ты думаешь, Корв, если я переименую "интерактивную программу" в "ИЛ-программу"? --Fireton 13:07, 8 февраля 2008 (MSK)
Что за художественная самодеятельность?
- MUD'ы и ролевые игры не относятся к интерактивной литературе. См. Interactive Fiction. Не нужно изобретать велосипеды. Исправь, пожалуйста. --Fireton 16:32, 24 февраля 2010 (UTC)