Обсуждение:Всегда вперед: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oreolek (обсуждение | вклад) Новая: В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы "подогреть" темп игры. Если у игрока нет пут... |
Eten (обсуждение | вклад) м дискуссия |
||
Строка 1:
В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы "подогреть" темп игры. Если у игрока нет пути назад,он скорее пойдёт вперёд. Конечно, это плохо применять в течение всей игры, но разочек-другой отрезать выход бывает полезно. - [[Участник:Oreolek|Oreolek]] 09:39, 13 апреля 2010 (UTC)
Oreolek, не спорю, что такое есть и в статье это тоже упоминается. Но мало хороших игр, которые могут себе это позволить, да еще и не испортить впечатление о себе. Ну а под разок-другой можно понять момент перехода в линейном сюжете от одного город к другому, например. ''А вот, какое впечатление у тебя сложится от квеста, который все время толкает тебя только вперед под любым предлогом?'' Могу сказать, что при попытке его слегка улучшить, ты просто повесишь язык на плечо и поднимешь лапки к верху.--[[Участник:Eten|Eten]] 15:03, 13 апреля 2010 (UTC)
| |||