Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску

Этапы разработки IF

2994 байта добавлено, 22:51, 4 августа 2010
Новая: Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию...
Любая игра делиться на несколько этапов разработки и отладки. Прочитав много литературы по написанию IF и создав несколько своих интерактивных игр, я решил частично упорядочить свои и чужие знания в данном мануале.

==Этапы разработки IF==

#Легенда и мир
#Герой и жанр
#Карта
#Предметы
#Глаголы и действия
#Динамика и пазлы
#Актеры
#Сюжет и путешествие
#Описание
#Прогон и отлов жуков.
#Выход в свет

==Правила при написании==

*Ваша игра может сколь угодно быть сюрреалистичной, но она должна быть внутренне не противоречивой.

Любой объект вплоть до самого героя должен в мире выглядеть естественно и не вызывать у игрока конфликтов восприятия. Гаечный ключ не может валяться посредине волшебного замка, если в игре только одно волшебство, а развитие технике топчется на уровне кузнечного дела, но может если герой забыл его там и он инопланетянин.

*Ваша игра должна быть очевидной и естественной.

Ворота должны открываться ключом или рукой. Вода наполнять бурдюки. А стражники атаковать, если игрок не туда забрел. Т.е. все должно протекать без напряжения, но с интересом.

*Игрок всегда прав в принятии решений.

Если игрок поймал рыбу, то любое действие которое можно придумать с рыбой будет исполнено. Ее попытаются съесть, продать, зажарить, выкинуть в реку... И это должно быть предусмотрено.

==по шагам==

===Мир и легенда===

Закройте глаза. Представьте мир в котором будут развиваться события. Это может быть все что угодно. Главное, чтобы вы понимали это и могли представить.


===Герой и жанр===

===Карта===

===Предметы===

===Глаголы и действия===

===Динамика и пазлы===

===Актеры===

===Сюжет и путешествие===

===Описание===

===Прогон и отлов жуков===

===Выход в свет===
2
правки

Навигация