Правила КРИЛ 2009: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Uux (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 10:
* лучшая русская игра 2009 года - 1, 2, 3 место;
* лучший перевод иностранной игры, выполненный в 2009 году (см. также п.3) – 1, 2, 3 место;
* лучший ИЛ-проект года - платформа, сайт, конкурс,редактор и т.п. - 1, 2, 3 место;
* лучший обзор, статья, перевод статьи или обзора по тематике ИЛ сделанный в 2009 году (т.е. допускаются обзоры и переводы, по играм прошлых лет, но написанные в 2009 году) - 1, 2, 3 место.
 
Строка 34:
 
г) Если в игре есть хотя бы одна успешная концовка, у игрока обязательно должны быть шансы дойти до неё самостоятельно, не заглядывая в код игры, как минимум одним из способов. Если игра специально задумана автором так, что успешной концовки в ней нет, об этом должно быть сказано в заявке на участие и в конкурсном архиве.
 
Игры, присланные с нарушениями требований пунктов (а) (б) или (г), могут быть допущены или не допущены на конкурс по единоличному решению организатора (например, игра не требует специального интерпретатора или язык не является вполне русским - как в квесте про «глокую куздру», - но тем не менее понятен). Организатор обязан известить автора о допуске/недопуске его игры на конкурс с указанием причин принятого решения в разумные сроки (по возможности в течение трех суток, за исключением исключительных случаев – отпуска, командировки и т. п.), чтобы обеспечить автору возможность исправить нарушения. Начиная с 15-го декабря, срок реагирования на заявки составляет строго не более суток. Исправленная версия игры должна быть выслана до окончания срока сдачи игр на конкурс, т.е. до 22 ноября 2009 года, 23:59 по московскому времени.
 
Строка 42 ⟶ 43 :
=='''7. Правила голосования'''==
а) Голосование проводится путем отправки письма с оценками на почтовый ящик конкурса - _kril_ собака bk.ru.
 
б) При проведении оценивания игр игрокам рекомендуется оценивать игру после попытки пройти ее в течение по крайней мере 60 минут, или после достижения конца игры. При оценке игр также рекомендуется кратко указать причину такой оценки.
 
в) Игры и переводы игр оцениваются в номинациях - лучшая игра КРИЛ 2009 года, лучший перевод иностранной игры 2009 года, соответственно. Игрок выставляет свои оценки от минимальной, равной одному баллу, до максимальной, равной 10 баллам. Оценки должны быть целыми. Допустимо выставлять играм равные оценки в случае затруднения. По традиции считается, что оценка 10 – это идеальная игра, а 1 – это игра-антиидеал, которой не должно было быть, и в которую играть не стоило. Оценка менее единицы, включая отрицательные, автоматически приравнивается к единице, оценки, большие 10, также автоматом считаются равными 10.
 
г) В номинациях "Лучший проект", "Лучшая статья" голосующий просто пишет 3 лучших, на его взгляд, номинантов, ранжируя их в порядке убывания, например, так:
 
* Лучший проект : 1 – редактор "Урк-Спелл", 2 – сайт khana-kvestam.ru, 3 – интерпретатор "PeyDoDna".
д) Авторы игр, проектов и т. д. имеют право принимать участие в голосовании, однако не могут голосовать за свою игру/проект.
 
д) Авторы игр, проектов и т. д. имеют право принимать участие в голосовании, однако не могут голосовать за свою игру/проект.
 
=='''8. Правила подсчета голосов и выставления оценок'''==
Для номинаций "Лучшая игра", "Лучший перевод иностранной игры": все выставленные игроками оценки суммируются, затем сумма делится на число проголосовавших. Чем полученный средний балл будет выше, тем лучше для игры.
 
Для всех остальных номинаций: за каждый голос, поставивший участника на 3-е место, дается один балл, на 2-е - два балла, на 1-е - три балла. Затем полученные баллы суммируются и делятся на общее число проголосовавших в соответствующей номинации. Полученное значение и будет оценкой работы.
 
=='''9. Вознаграждение участников'''==
Предусмотрено материальное вознаграждение для победителей в отдельных номинациях. Конкретный размер этого вознаграждения будет определен в конце голосования, когда наступит ясность с призовым фондом. Однако традиционно главным стимулом для авторов, пишущих на КРИЛ, является любовь к созданию текстовых игр, а также тот факт, что успешное выступление на конкурсе будет способствовать популярности их произведения.
=='''10. Прочее'''==
В спорных случаях, включая ситуации, не предусмотренные настоящими правилами, окончательное решение принимает организатор конкурса.
[[Категория:Правила конкурсов]]