FAQ: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 138:
 
====Если Ваш идеал квест с менюшным управлением,====
То реально у Вас один выбор из двухтрех (порядок алфавитный): [[INSTEAD]], [[QSP]] или [[URQ]].
 
Их общие достоинства:
Строка 144:
* Отличная сопроводительная документация;
* Системы просты в освоении для начинающих и имеют великое богатство возможностей для "продвинутых" авторов,
* Хорошая проработанность движка – [[URQ]] c 1999 года, [[QSP]] с 2001, (если[[INSTEAD]] меняc не подводит память)2008, поэтому всё, что хотелось авторам в них уже есть!
* А багов и глюков мало – большинство уже отловили.
* У каждой системы есть не маленькое сообщество, в котором Вам окажут поддержку.
* И главное: на них реально пишут неплохие игры, и можно легко найти человека, который на начальном этапе станет Вашим консультантом.
 
За [[QSPINSTEAD]] - один интерпретатор, нет проблем с совместимостью, некотораяотличная кроссплатформенность (Windows, Linux, PSP) и (!) логичностьобъектно-ориентированное языка;программирование.
 
За [[QSP]] – один интерпретатор, нет проблем с совместимостью, хорошая кроссплатформенность (Windows, Linux, PSP) и логичность языка;
Против [[QSP]] – затрудняюсь сказать... в настоящий момент (2008 год) самая мощная менюшная платформа, к тому же стремительно развивающаяся.
 
За [[URQ]] – огромное количество игр, регулярно проходящие конкурсы [[ЛОК]]а и [[ЗОК]]а и другие, традиции, и, естественно, большое интернет-сообщество, где можно весело жить, спрашивать и получать вразумительные ответы; самый простой синтаксис языка.
 
Все остальные системы в настоящее время сильно уступают "трём китам" либо по отсутствию нормальной сопроводительной документации, либо по возможности получить помощь и сопереживание в IF-сообществе, либо по возможностям, либо по устойчивости в работе. Реально многообещающими выглядят [[TweeboxAXMA Story Maker]], [[QuestBoxTweebox]] и [[Милена]].
Против – серьезные проблемы совместимости - существует полдюжины различных интерпретаторов, не слишком совместимых друг с другом; т.е. если Вы пишете под один интерпретатор, а играют в Ваш квест на другом – не факт, что игра будет проходимой до конца. Теперь ситуация немного изменилась и в лидеры выбился один интерпретатор [[FireURQ]] и все игры пишутся преимущественно под него.
 
Все остальные системы в настоящее время сильно уступают "трём китам" либо по отсутствию нормальной сопроводительной документации, либо по возможности получить помощь и сопереживание в IF-сообществе, либо по возможностям, либо по устойчивости в работе. Реально многообещающими выглядят [[Tweebox]], [[QuestBox]] и [[Милена]].
 
==Ссылки==
Источник — https://ifwiki.ru/FAQ