Игровая механика в менюшных играх: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1:
__NOTOCNUM__
В данной статье я сделаю попытку описания различный игровых механик в играх, основанных на выборе игроком некоторых вариантов действий из условного списка. То есть, в тех, которые принято называть "менюшными", хотя выбор средств взаимодействия с игроком в таких играх уже давно гораздо шире простого списка с вариантами действий. Здесь и ссылки, и выпадающие меню, и инвентарь, и возможность применения предметов из инвентаря друг на друга и на объекты в тексте.
 
Строка 8 ⟶ 7 :
В менюшных играх верные действия всегда на виду. Они среди того многообразия вариантов, которое предлагается игроку. И задача игрока - как раз быть внимательным и выбрать нужный вариант среди всего многообразия. Вот о том, как запутать игрока и разнообразить ему жизнь в менюшной игре, мы с вами и поговорим.
 
<div class="noautonum">__TOC__</div>
 
 
== Необходимый предмет ==