Фотопия: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{game info |название={{PAGENAME}} |автор=Автор::Кадре, Адам, перевод Переводчик::Добранов, Вячес…») |
Johnbrown (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название={{PAGENAME}} | |название={{PAGENAME}} | ||
+ | |оригинал=[[ifwiki-en:Photopia|Photopia]] | ||
+ | |обложка=photopia.jpg | ||
+ | |ширинаобложки=175 | ||
+ | |высотаобложки=175 | ||
|автор=[[Автор::Кадре, Адам]], перевод [[Переводчик::Добранов, Вячеслав|Вячеслава Добранова]] | |автор=[[Автор::Кадре, Адам]], перевод [[Переводчик::Добранов, Вячеслав|Вячеслава Добранова]] | ||
− | |вышла=2013 | + | |вышла=02.12.2013 |
− | |платформа= | + | |платформа=RInform |
− | }} | + | }}{{Тема|Драма|Без загадок}}{{КРИЛ|2013}}{{Избранная игра}} |
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story». | Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story». | ||
Строка 11: | Строка 15: | ||
«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008. | «Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008. | ||
+ | |||
+ | == Отличительные особенности == | ||
+ | * В игре несколько [[PC|играбельных персонажей]]. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения. | ||
+ | * Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению. | ||
+ | * Игра использует [[Меню|диалоговое меню]] для разговора с NPC. | ||
+ | * Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе. | ||
+ | * Часть игры — это рассказ-в-рассказе. | ||
== Версии == | == Версии == | ||
Строка 18: | Строка 29: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE] | * [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE] | ||
+ | * [https://m.youtube.com/watch?v=KYl8rbdyxV4 «Первое полное прохождение-подкаст на русском языке легендарной игры Фотопия (Photopia)» от студии "Ночных Шалунов Дискорда"] |
Текущая версия на 18:09, 11 июня 2024
Фотопия | |
Перевод игры | Photopia |
Автор(ы) | Кадре, Адам, перевод Вячеслава Добранова |
Дата выпуска | 2 декабря 2013 |
Платформа | RInform |
Язык | русский |
КРИЛ 2013 |
Это — избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё поиграть. |
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
«Эта работа оказала настолько огромное влияние на развитие интерактивной литературы, что любой, кто интересуется историей жанра, обязан сыграть в неё», — Эмили Шорт (Emily Short), 2007.
«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.
Отличительные особенности
- В игре несколько играбельных персонажей. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения.
- Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению.
- Игра использует диалоговое меню для разговора с NPC.
- Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе.
- Часть игры — это рассказ-в-рассказе.