Фотопия: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{game info |название={{PAGENAME}} |автор=Автор::Кадре, Адам, перевод Переводчик::Добранов, Вячес…»)
 
(Ссылки)
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{game info
 
{{game info
 
  |название={{PAGENAME}}
 
  |название={{PAGENAME}}
 +
|оригинал=[[ifwiki-en:Photopia|Photopia]]
 +
|обложка=photopia.jpg
 +
|ширинаобложки=175
 +
|высотаобложки=175
 
  |автор=[[Автор::Кадре, Адам]], перевод [[Переводчик::Добранов, Вячеслав|Вячеслава Добранова]]
 
  |автор=[[Автор::Кадре, Адам]], перевод [[Переводчик::Добранов, Вячеслав|Вячеслава Добранова]]
  |вышла=2013
+
  |вышла=02.12.2013
  |платформа=URQ
+
  |платформа=RInform
}}
+
}}{{Тема|Драма|Без загадок}}{{КРИЛ|2013}}{{Избранная игра}}
  
 
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
 
Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».
Строка 11: Строка 15:
  
 
«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.
 
«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.
 +
 +
== Отличительные особенности ==
 +
* В игре несколько [[PC|играбельных персонажей]]. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения.
 +
* Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению.
 +
* Игра использует [[Меню|диалоговое меню]] для разговора с NPC.
 +
* Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе.
 +
* Часть игры — это рассказ-в-рассказе.
  
 
== Версии ==
 
== Версии ==
Строка 18: Строка 29:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE]
 
* [http://rinform.stormway.ru/games/photopia/Game.EXE-2005-02-Ashot.pdf Обзор в журнале Game.EXE]
 +
* [https://m.youtube.com/watch?v=KYl8rbdyxV4 «Первое полное прохождение-подкаст на русском языке легендарной игры Фотопия (Photopia)» от студии "Ночных Шалунов Дискорда"]

Текущая версия на 18:09, 11 июня 2024

Photopia.jpg
Фотопия
Перевод игры Photopia
Серия игр
Автор(ы) Кадре, Адам, перевод Вячеслава Добранова
Дата выпуска 2 декабря 2013
Платформа RInform
IFID {{{IFID}}}
Язык русский
Открытая лицензия

Парсер
Парсер
Драма
Драма
Без загадок
Без загадок
КРИЛ 2013

Это — избранная игра. Мы очень рекомендуем в неё поиграть.


Адам Кадре написал «Фотопию» в 1998 году на Четвёртый Ежегодный Конкурс Интерактивной Литературы (IF Comp 1998). Работа заняла первое место. Кроме того, по результатам XYZZY Awards 1998 она была признана лучшей в категориях «Best Writing» и «Best Story».

«Эта работа оказала настолько огромное влияние на развитие интерактивной литературы, что любой, кто интересуется историей жанра, обязан сыграть в неё», — Эмили Шорт (Emily Short), 2007.

«Это одна из, может быть, пяти-шести самых важных работ современной интерактивной литературы», — Джимми Майер (Jimmy Maher), 2008.

Отличительные особенности

  • В игре несколько играбельных персонажей. Сюжет рассказывается не по порядку через несколько точек зрения.
  • Игра очень линейна. В ней много разделов без загадок, а остальные секции очень просты, что подстёгивает к быстрому прохождению сюжета. Это одна из первых игр, которая отказалась от сложных загадок, мешающих прохождению.
  • Игра использует диалоговое меню для разговора с NPC.
  • Каждая глава помечена цветом. Выбор цвета не случаен; каждый цвет особым образом соответствует главе.
  • Часть игры — это рассказ-в-рассказе.

Версии

Ссылки