FireURQ:Руководство пользователя: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Ajenta (обсуждение | вклад) |
Shinesun (обсуждение | вклад) м убрал лишнее слово "выдает" |
||
| (не показано 8 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 160:
'''FireURQ''' имеет встроенные шрифты с засечками (serif) и без засечек (sans) во всех начертаниях — полужирном (bold), наклонном (italic) и полужирном наклонном (bold-italic).
Чтобы использовать эти шрифты в игре, достаточно написать '''textfont = «serif-italic[25]»''' и у вас будет наклонный шрифт 25-го размера с засечками.
Формат использования шрифта такой:
Строка 498 ⟶ 500 :
==Случайное значение Rnd==
Иногда полезно - особенно, если не злоупотреблять этим, ввести в квест элемент случайности, непредсказуемости. Именно для этого был введен механизм случайности: Rnd[x] - системная переменная (только для чтения) которая при пустом значении x хранит в себе случайное значение от 0 до 1, включая 1, а при целом x (к примеру, X=6)
'''случай1 = rnd''' ;В результате переменная случай1 равна, например, 0.78
Строка 515 ⟶ 517 :
На экране мы увидим:
'''Введите строку:'''
==Команда forget_procs==
В URQL есть нюанс - если мы используем '''goto метка''' из локации вызванной по '''proc''', то история вызовов не забывается.
Но есть команда '''forget_procs''', которая позволяет это исправить.
Рассмотрим следующий код:
:пример
pln Выводим текст 1
proc выход1
pln Выводим текст 2
end
:выход1
goto выход2
end
:выход2
forget_procs ; вставляем для того, чтобы забыть предыдущие действия
pln Выводим текст 3
end
Без команды '''forget_procs''' мы увидим на экране
Выводим текст 1
Выводим текст 3
Выводим текст 2
Если же мы используем эту команду, то на экране появится:
Выводим текст 1
Выводим текст 3
что чаще всего и нужно.
| |||