Адальома: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Vvollo (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 4 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{event info |
|||
|название= |
|||
|тип=Конкурсы |
|||
|номер=2 |
|||
|организатор=[[Организатор::Jumangee]] |
|||
|начало=20.01.2014 |
|||
|окончание=22.06.2014 |
|||
|сайт=[https://quest-book.ru/forum/topic/2741 quest-book.ru/forum/topic/2741] |
|||
}} |
|||
Конкурс мини-книг-игр "Адальома", он же «Конкурс мини книг-игр 2014», он же «КоМКи-2014» |
Конкурс мини-книг-игр "Адальома", он же «Конкурс мини книг-игр 2014», он же «КоМКи-2014» |
||
[[Файл:Aladoma.png]] |
[[Файл:Aladoma.png]] |
||
== Правила == |
|||
На конкурс будут приниматься [[книга-игра|книги-игры]], повествующие о событиях, происходящих в мире по сеттингу "летающие острова". Игровой сеттинг и нюансы его использования описаны ниже. |
|||
Размер присылаемых историй имеет следующие рамки: |
|||
* Минимум: 75 параграфов, 20 тысяч знаков. |
|||
* Максимум: 200 параграфов (включительно), 300 тысяч знаков. |
|||
* Максимальный размер вступительной части: 10% от общего объёма. |
|||
Для участия в конкурсе будут приниматься только книги-игры в виде текстового файла (txt, html, pdf, doc и т.п.). Таким образом, к участию не допускаются интерактивные квесты. |
|||
К участию в конкурсе не будут допущены: |
|||
* книги-игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации |
|||
* книги-игры, публиковавшиеся ранее даты начала приема работ |
|||
* игры-переводы на русский язык |
|||
* работы не проходящие пре-модерацию ([[Jumangee]]), например, содержащие материалы 18+, работы заведомо низкого качества ("недоделки") и работы "притянутые за уши" к тематике конкурса. |
|||
===Сроки конкурса=== |
|||
* Начало приема работ: 31 марта 2014 |
|||
* Начало приема оценок читателей: 17 апреля 2014 |
|||
* Окончание приема работ: 2 мая 2014 23:59 МСК 01.06.2014 23:59 МСК- ПРОДЛЕНО! |
|||
* Окончание приема оценок: 20.06.2014 23:59 МСК |
|||
===Победители=== |
|||
Все работы будут оценены читателями по критериям: |
|||
* Сюжет (+1…+10) |
|||
* Литературный стиль (+1…+10) |
|||
* Атмосферность (+1…+10) |
|||
* Игровая механика (+1…+10) |
|||
Победителей выбираю я (Jumangee) на основе оценок читателей по описанным выше критериям. |
|||
===Призы=== |
|||
* Победитель, получит 2000 рублей, участник занявший второе место получит 1000 рублей. |
|||
* Участники занявшие с 1 по 3 места получат специальную медаль к профилю на форуме |
|||
===Описание игрового сеттинга "Адальома"=== |
|||
{{Спойлер|Описание|Сеттинг для книг-игр конкурса являются "летающие острова". Никаких связей или аналогий с чужими произведениями не проводится. Созданные авторами произведения должны быть адаптированы под концепцию единого мира, но законы и принципы этого мира могут разниться очень сильно. Принцип полета островов описывать запрещено ("технические нюансы"), но можно сюжетно на них ссылаться. Т.е. в истории может описываться, как например, "учёный, узнав физику полётов островов создал способ управления ими...", но создавать ограничения для других авторов, описывая эту самую физику, нельзя. |
|||
Главный принцип для произведений (он же – "рамка") это факт того, что в своих историях герои могут перемещаться только по той группе островов, которые сочинил автор. Каждая история происходит в районе определённой группы островов, размер её условно неограничен, при условии, что к "создаваемым" островам имеются отсылки в произведении. Таким образом, нельзя например написать: "он являлся властителем 1001 острова". Если такой властитель у вас всё-таки будет, избегайте называть числа. |
|||
Мир децентрализован – столиц нет, предопределенных городов тоже. Авторам необходимо описывать "свои" острова и "свои" города, т.е. царит прицип "первичного супа" – каждый пишет что хочет. Между островами воздушное пространство, там могут парить облака, летать птицы и т.п. |
|||
<u>Допускается и приветствуется</u> согласованное написание произведений по "совместной" группе островов несколькими авторами, в этом случае просто группа островов условно составляет свой "подмир". Т.е. по договорённости, авторы могут приглашать друг к другу "гостей". Истории, происходящие в совместной группе, желательно, должны предворяться некоторой вступлением – небольшим описанием нюансов этого мирка. |
|||
Летающие острова, если говорить метафизически, всё-так один мир. Но острова никак между собой не связаны, а потому, люди их населяющие идут по собственным путям развития. Поэтому в этом мире магия "соседствует" с техникой. Более того, использование одновременно любых "подсеттингов" разрешено даже в пределах одного острова. Тем не менее, физика присутствует и "главенствует". Поэтому, если используется магия (или чтото подобное), автору необходимо описать основу того, "чему она обязана" (почему она существует, например – психологическим свойствам людей, живущем на этом острове (или группе островов), или например какому-то артефакту) и как проявляется. На технологию есть ограничение – максимальный используемый уровень развития может соответствовать примерно середине 20-го века. |
|||
Ни магия ни техника не может объяснить почему невозможно долететь до "соседних групп островов", можете представить, что между ними лежат чудовищно огромные расстояния, в результате ни одна отправленная экспедиция не может преодолеть эти расстояния. Соответственно, о существовании этих самых других островов персонажи могут только догадываться и строить гипотезы (ну, или теоретически "объяснять" этот факт) |
|||
Ядро мира тоже недоступно для обитателей, так же как и история возникновения такого своеобразного мира. Но персонажи произведения могут строить гипотезы и даже настаивать на том, что они верны. |
|||
Создание искусственных островов и уничтожение любых островов "возможно" как технически так и магически. Но, помните, что физику никто не отменял – ничто не создаётся из "ничего" и ничто не уходит "в никуда". |
|||
<u>Внимание!</u> У мира есть общее название, в своих произведениях при ссылке на "этот мир" используйте только его. Т.е. название мира известно на всех островах по причинам, которые неизвестны никому...}} |
|||
== Участники и результаты == |
|||
{{Игры конкурса|Адальома}} |
{{Игры конкурса|Адальома|места=да}} |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://quest-book.ru/forum/topic/2741 Страница конкурса] |
* [http://quest-book.ru/forum/topic/2741 Страница конкурса] |
||
[[Категория: Конкурсы мини-книг-игр]][[Категория: 2014]] |
|||
Текущая версия от 19:53, 7 декабря 2021
| Адальома | |
| Тип | Конкурсы |
|---|---|
| Порядковый номер | 2 |
| Организатор(ы) | Jumangee |
| Дата начала | 20 января 2014 |
| Дата окончания | 22 июня 2014 |
| Сайт | quest-book.ru/forum/topic/2741 |
Конкурс мини-книг-игр "Адальома", он же «Конкурс мини книг-игр 2014», он же «КоМКи-2014»
Правила
На конкурс будут приниматься книги-игры, повествующие о событиях, происходящих в мире по сеттингу "летающие острова". Игровой сеттинг и нюансы его использования описаны ниже.
Размер присылаемых историй имеет следующие рамки:
- Минимум: 75 параграфов, 20 тысяч знаков.
- Максимум: 200 параграфов (включительно), 300 тысяч знаков.
- Максимальный размер вступительной части: 10% от общего объёма.
Для участия в конкурсе будут приниматься только книги-игры в виде текстового файла (txt, html, pdf, doc и т.п.). Таким образом, к участию не допускаются интерактивные квесты.
К участию в конкурсе не будут допущены:
- книги-игры, нарушающие действующее законодательство Российской Федерации
- книги-игры, публиковавшиеся ранее даты начала приема работ
- игры-переводы на русский язык
- работы не проходящие пре-модерацию (Jumangee), например, содержащие материалы 18+, работы заведомо низкого качества ("недоделки") и работы "притянутые за уши" к тематике конкурса.
Сроки конкурса
- Начало приема работ: 31 марта 2014
- Начало приема оценок читателей: 17 апреля 2014
- Окончание приема работ: 2 мая 2014 23:59 МСК 01.06.2014 23:59 МСК- ПРОДЛЕНО!
- Окончание приема оценок: 20.06.2014 23:59 МСК
Победители
Все работы будут оценены читателями по критериям:
- Сюжет (+1…+10)
- Литературный стиль (+1…+10)
- Атмосферность (+1…+10)
- Игровая механика (+1…+10)
Победителей выбираю я (Jumangee) на основе оценок читателей по описанным выше критериям.
Призы
- Победитель, получит 2000 рублей, участник занявший второе место получит 1000 рублей.
- Участники занявшие с 1 по 3 места получат специальную медаль к профилю на форуме
Описание игрового сеттинга "Адальома"
Описание
Главный принцип для произведений (он же – "рамка") это факт того, что в своих историях герои могут перемещаться только по той группе островов, которые сочинил автор. Каждая история происходит в районе определённой группы островов, размер её условно неограничен, при условии, что к "создаваемым" островам имеются отсылки в произведении. Таким образом, нельзя например написать: "он являлся властителем 1001 острова". Если такой властитель у вас всё-таки будет, избегайте называть числа.
Мир децентрализован – столиц нет, предопределенных городов тоже. Авторам необходимо описывать "свои" острова и "свои" города, т.е. царит прицип "первичного супа" – каждый пишет что хочет. Между островами воздушное пространство, там могут парить облака, летать птицы и т.п.
Допускается и приветствуется согласованное написание произведений по "совместной" группе островов несколькими авторами, в этом случае просто группа островов условно составляет свой "подмир". Т.е. по договорённости, авторы могут приглашать друг к другу "гостей". Истории, происходящие в совместной группе, желательно, должны предворяться некоторой вступлением – небольшим описанием нюансов этого мирка.
Летающие острова, если говорить метафизически, всё-так один мир. Но острова никак между собой не связаны, а потому, люди их населяющие идут по собственным путям развития. Поэтому в этом мире магия "соседствует" с техникой. Более того, использование одновременно любых "подсеттингов" разрешено даже в пределах одного острова. Тем не менее, физика присутствует и "главенствует". Поэтому, если используется магия (или чтото подобное), автору необходимо описать основу того, "чему она обязана" (почему она существует, например – психологическим свойствам людей, живущем на этом острове (или группе островов), или например какому-то артефакту) и как проявляется. На технологию есть ограничение – максимальный используемый уровень развития может соответствовать примерно середине 20-го века.
Ни магия ни техника не может объяснить почему невозможно долететь до "соседних групп островов", можете представить, что между ними лежат чудовищно огромные расстояния, в результате ни одна отправленная экспедиция не может преодолеть эти расстояния. Соответственно, о существовании этих самых других островов персонажи могут только догадываться и строить гипотезы (ну, или теоретически "объяснять" этот факт)
Ядро мира тоже недоступно для обитателей, так же как и история возникновения такого своеобразного мира. Но персонажи произведения могут строить гипотезы и даже настаивать на том, что они верны.
Создание искусственных островов и уничтожение любых островов "возможно" как технически так и магически. Но, помните, что физику никто не отменял – ничто не создаётся из "ничего" и ничто не уходит "в никуда".
Внимание! У мира есть общее название, в своих произведениях при ссылке на "этот мир" используйте только его. Т.е. название мира известно на всех островах по причинам, которые неизвестны никому...Участники и результаты
| Место | Игра | Автор(ы) | Платформа |
|---|---|---|---|
| 1 | Резонанс | Отпущенников, Ярослав | Книга-игра |
| 2 | Другой мир | Колосов, Антон | Книга-игра |
| 2 | Dragon Age, Чемпион на Летающих островах | Ерошкина, Мария | Книга-игра |
