ZIL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Nikita (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1:
Lisp-подобный язык программирования, ''сокр. англ.'' [[Zork]] Implementation Language.
Именно на нём писались все игры [[Infocom]] для [[Z-машина|Z-машины]]. Язык [[Inform]], на котором пишется большинство игр сейчас, появился только в
Отрывок. Полный пример [https://bitbucket.org/jmcgrew/zilf/src/6441b5c776a3/Examples/?at=default см. на Bitbucket.]
Строка 33:
(FDESC "A small brass hook is on the wall.")
(FLAGS CONTBIT SURFACEBIT)>
В настоящее время (2018 год) самый активный набор инструментов для работы с ZIL - это [https://bitbucket.org/jmcgrew/zilf/wiki/Home ZILF] от Jesse McGrew. Он состоит из:
Строка 42 ⟶ 43 :
* Собственно библиотеки для текстовых приключений на английском, которая включает в себя парсер и базовую модель мира
* Примеров, тестов и документации
== См. также ==
* [[:Категория:Игры на ZIL|Игры на ZIL]]
[[Категория:Глоссарий]]
[[Категория:Парсерные платформы]]
| |||