Protoparser.js: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Oreolek (обсуждение | вклад) м |
Johnbrown (обсуждение | вклад) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{product info | |
+ | |название = protoparser.js | ||
+ | |тип = Парсерные платформы | ||
+ | |разработчик = [[Разработчик::Галкин, Алексей|Алексей Галкин]] | ||
+ | |язык = Русский | ||
+ | |система = | ||
+ | |онлайн = да | ||
+ | |написано на = [[JavaScript]] | ||
+ | |язык разработки = [[JavaScript]] | ||
+ | |читаемый формат = | ||
+ | |создаваемый формат = | ||
+ | |первый выпуск = 03.05.2018 | ||
+ | |последняя версия = 8 | ||
+ | |дата последней версии = 27.07.2022 | ||
+ | |состояние = | ||
+ | |лицензия = [https://unbox.ifarchive.org/1vb1fz2flf/protoparser.js/LICENSE.txt MIT] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | protoparser.js — легковесный web-движок (фреймворк) для интерактивных текстовых игр с вводом команд («парсеров»), разработанный [[Галкин, Алексей|Алексеем Галкиным]]. | ||
Приставка «прото» в названии движка, в переводе с древнегреческого, означает «первый». Интерфейс командной строки протопарсера оперирует всего двумя понятиями: ГЛАГОЛ и СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ. В этом он похож на первые текстовые игры-приключения. Основная цель проекта, в первую очередь, — не достичь возможностей каких-то существующих [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных движков]], а создать инструмент, который бы ни в чём не ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным. | Приставка «прото» в названии движка, в переводе с древнегреческого, означает «первый». Интерфейс командной строки протопарсера оперирует всего двумя понятиями: ГЛАГОЛ и СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ. В этом он похож на первые текстовые игры-приключения. Основная цель проекта, в первую очередь, — не достичь возможностей каких-то существующих [[:Категория:Парсерные платформы|парсерных движков]], а создать инструмент, который бы ни в чём не ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным. | ||
− | |||
− | |||
== Основные особенности и возможности == | == Основные особенности и возможности == | ||
Строка 12: | Строка 28: | ||
* В протопарсере есть система автотестирования, которая избавит вас от необходимости после каждой правки вручную вбивать команды и проверять как всё работает. Кроме того, благодаря наличию во многих современных браузерах «режима разработчика», вы можете в реальном времени проверять и изменять состояние игровых объектов. | * В протопарсере есть система автотестирования, которая избавит вас от необходимости после каждой правки вручную вбивать команды и проверять как всё работает. Кроме того, благодаря наличию во многих современных браузерах «режима разработчика», вы можете в реальном времени проверять и изменять состояние игровых объектов. | ||
* Если вы даже не собираетесь писать игры на протопарсере, вы, тем не менее, можете использовать его как инструмент для быстрого прототипирования. | * Если вы даже не собираетесь писать игры на протопарсере, вы, тем не менее, можете использовать его как инструмент для быстрого прототипирования. | ||
− | * Protoparser.js написан на чистом JavaScript'е | + | * Protoparser.js написан на чистом JavaScript'е и не использует иных библиотек или зависимостей. Protoparser.js является одним из самых легковесных парсерных движков на сегодняшний день. Его размер составляет всего несколько десятков килобайт. |
+ | * В протопарсере доступны различные системы управления игрой помимо традиционного ввода команд: «горячие клавиши», делающие управление похожим на то, какое используется в традиционных компьютерных играх; история команд, дающая быстрый доступ к раннее введенным командам; а также сокращенный ввод, позволяющий использовать команды, состоящие всего из нескольких символов. | ||
* Поскольку protoparser.js является веб-приложением вы можете использовать все возможности HTML, CSS и JS в своих играх: вставлять картинки, музыку, звуки, видео; устанавливать стили оформления; подключать дополнительные js-библиотеки, и многое другое. | * Поскольку protoparser.js является веб-приложением вы можете использовать все возможности HTML, CSS и JS в своих играх: вставлять картинки, музыку, звуки, видео; устанавливать стили оформления; подключать дополнительные js-библиотеки, и многое другое. | ||
* Protoparser.js выполняется полностью на стороне клиента, и там же хранит все данные. | * Protoparser.js выполняется полностью на стороне клиента, и там же хранит все данные. | ||
* Protoparser.js поддерживает мульти-сохранение и загрузку игр. | * Protoparser.js поддерживает мульти-сохранение и загрузку игр. | ||
* Игры для протопарсера пишутся на языке JavaScript. В настоящее время, это один из самых распространённых языков программирования. Даже если вы напишите всего одну игру, опыт приобретённый при её написании, может помочь вам, если вы в дальнейшем захотите заняться программированием на этом языке. | * Игры для протопарсера пишутся на языке JavaScript. В настоящее время, это один из самых распространённых языков программирования. Даже если вы напишите всего одну игру, опыт приобретённый при её написании, может помочь вам, если вы в дальнейшем захотите заняться программированием на этом языке. | ||
+ | * Protoparser.js позволяет автору менять поведение стандартных команд и создавать новые. | ||
* Protoparser.js распространяется на условиях лицензии MIT. Вы можете изменять и использовать его в своих проектах. | * Protoparser.js распространяется на условиях лицензии MIT. Вы можете изменять и использовать его в своих проектах. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [https:// | + | * [https://ifarchive.org/if-archive/programming/javascript/protoparser.js_v8.zip Скачать актуальную версию protoparser.js] |
+ | * [https://1vb1fz2flf.unbox.ifarchive.org/1vb1fz2flf/protoparser.js/manual/protoparser_manual.html Руководство автора] | ||
* [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=36774 Обсуждение на форуме] | * [http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=36774 Обсуждение на форуме] | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[:Категория:Игры на protoparser.js|Игры на protoparser.js]] | * [[:Категория:Игры на protoparser.js|Игры на protoparser.js]] | ||
− | |||
− |
Текущая версия на 21:27, 25 апреля 2023
protoparser.js | |
Тип | Парсерные платформы |
---|---|
Разработчик(и) | Алексей Галкин |
Языки интерфейса | Русский |
Операционные системы | Браузер |
Написано на | JavaScript |
Язык разработки | JavaScript |
Дата первого выпуска | 3 мая 2018 |
Последняя версия | 8 |
Дата последней версии | 27 июля 2022 |
Лицензия | MIT |
protoparser.js — легковесный web-движок (фреймворк) для интерактивных текстовых игр с вводом команд («парсеров»), разработанный Алексеем Галкиным.
Приставка «прото» в названии движка, в переводе с древнегреческого, означает «первый». Интерфейс командной строки протопарсера оперирует всего двумя понятиями: ГЛАГОЛ и СУЩЕСТВИТЕЛЬНОЕ. В этом он похож на первые текстовые игры-приключения. Основная цель проекта, в первую очередь, — не достичь возможностей каких-то существующих парсерных движков, а создать инструмент, который бы ни в чём не ограничивал автора, был максимально простым и открытым, при этом, оставался бы незаметным.
Основные особенности и возможности
- Protoparser.js платформонезависимый. Вы можете запускать и писать игры на любом устройстве, в котором есть браузер с поддержкой JavaScript. Не нужно компилировать исходники, устанавливать интерпретаторы, библиотеки, и пр. Всё, что нужно, чтобы начать писать игру — любая программа в которой можно набрать и сохранить текст. Протопарсер работает даже на старых устройствах.
- При желании, вы можете писать игру прямо в браузере, переключившись в «режим разработчика», если ваш браузер поддерживает такой режим.
- Законченную игру можно выложить на сайт, где она будет доступна онлайн. Вы также можете запускать её локально.
- В протопарсере есть система автотестирования, которая избавит вас от необходимости после каждой правки вручную вбивать команды и проверять как всё работает. Кроме того, благодаря наличию во многих современных браузерах «режима разработчика», вы можете в реальном времени проверять и изменять состояние игровых объектов.
- Если вы даже не собираетесь писать игры на протопарсере, вы, тем не менее, можете использовать его как инструмент для быстрого прототипирования.
- Protoparser.js написан на чистом JavaScript'е и не использует иных библиотек или зависимостей. Protoparser.js является одним из самых легковесных парсерных движков на сегодняшний день. Его размер составляет всего несколько десятков килобайт.
- В протопарсере доступны различные системы управления игрой помимо традиционного ввода команд: «горячие клавиши», делающие управление похожим на то, какое используется в традиционных компьютерных играх; история команд, дающая быстрый доступ к раннее введенным командам; а также сокращенный ввод, позволяющий использовать команды, состоящие всего из нескольких символов.
- Поскольку protoparser.js является веб-приложением вы можете использовать все возможности HTML, CSS и JS в своих играх: вставлять картинки, музыку, звуки, видео; устанавливать стили оформления; подключать дополнительные js-библиотеки, и многое другое.
- Protoparser.js выполняется полностью на стороне клиента, и там же хранит все данные.
- Protoparser.js поддерживает мульти-сохранение и загрузку игр.
- Игры для протопарсера пишутся на языке JavaScript. В настоящее время, это один из самых распространённых языков программирования. Даже если вы напишите всего одну игру, опыт приобретённый при её написании, может помочь вам, если вы в дальнейшем захотите заняться программированием на этом языке.
- Protoparser.js позволяет автору менять поведение стандартных команд и создавать новые.
- Protoparser.js распространяется на условиях лицензии MIT. Вы можете изменять и использовать его в своих проектах.