Аперо: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 6: Строка 6:
 
|система =  
 
|система =  
 
|онлайн = да
 
|онлайн = да
|написано на = [[PHP}}, [[JavaScript]]
+
|написано на = [[PHP]], [[JavaScript]]
 
|язык разработки = Собственный [[URQL]]-подобный [[Аперо]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]]
 
|язык разработки = Собственный [[URQL]]-подобный [[Аперо]] с [[Визуальный редактор|визуальным редактором]]
 
|читаемый формат =  
 
|читаемый формат =  
 
|создаваемый формат = [[.txt|Исходный код Аперо (*.txt)]]
 
|создаваемый формат = [[.txt|Исходный код Аперо (*.txt)]]
 
|первый выпуск = 11.01.2015
 
|первый выпуск = 11.01.2015
|последняя версия =  
+
|последняя версия = 2.0
|дата последней версии = 07.08.2017
+
|дата последней версии = 03.10.2018
 
|состояние =  
 
|состояние =  
 
|лицензия = [[Freeware]]
 
|лицензия = [[Freeware]]

Текущая версия на 18:31, 11 января 2020

Аперо
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) Александр Павельев
Языки интерфейса Русский
Операционные системы Браузер
Написано на PHP, JavaScript
Язык разработки Собственный URQL-подобный Аперо с визуальным редактором
Читаемые форматы файлов
Создаваемые форматы файлов Исходный код Аперо (*.txt)
Дата первого выпуска 11 января 2015
Последняя версия 2.0
Дата последней версии 3 октября 2018
Состояние
Лицензия Freeware
Сайт apero.ru


Золотой Хомяк 2014
Проект года по мнению публики и жюри


Платформа для текстовых игр, представляющая собой онлайн-сервис, на котором можно как играть в уже готовые текстовые игры других авторов, так и попробовать создать свою игру.

Возможности платформы и планы

  • Возможность использовать звуковые эффекты, картинки и анимации, оформление текста, одна из игр для примера: Хозяйка Сэри
  • Возможность создавать игры реального времени(подобно счастливой ферме, где сажаешь подсолнух, через час заходишь, он созрел) Пример игры реального времени
  • Работа с наложением слоев текста, картинок и кнопок, пример: Интерактивная карта
    Пример создания интерактивной карты на платформе Аперо
  • Положено начало для игр на несколько игроков (мультиплееры), где чтобы продвигаться по игре можно было только при параллельном выполнении каких-то пунктов разными персонажами)

Структура языка очень похожа на URQL, а значит тем, кто знаком с "уркой", разобраться будет проще некуда. Но синтаксис языка построен таким образом, что все символы базовых конструкций можно набирать не меняя раскладки клавиатуры на русском языке. Это очень удобно, когда, что называется, нашло вдохновение, и нет времени спотыкаться об англоязычные операторы.

Ссылки

См. также