Z3R0 K1LL: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Как всё начинается: исправил превью
 
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников)
Строка 6:
|автор=[[Автор::De@th K!d]]
|вышла=30.03.2018
|платформа=QSP}}
|темы=Триллер, Преступление, Детектив, Выживание, Драма, Животные, Амнезия
}}
== Как всё начинается ==
Весь мирМир сходит с ума, обсуждая триумф немецкой академии "MAD.GEN" - учебного заведения, успешный выпуск из которого гарантирует ученику успех в течение всей его жизни. Двери ВУЗа открыты лишь для самых лучших представителей молодёжи. Только те, кто обладают отточенным до максимума талантом, могут быть приняты в число поступивших. К счастью, в этом году день открытых дверей впервые в истории позволяет проникнуть в стены академиикомплекса не только студентам из Германии, но и талантливымтитулованным ученикам со всего земного шара. Элизабет Эшкрофт не может потерять этотданный шанс. Подав заявку, онаангличанка настраивается на незабываемый учебный год, но её планы рушатся вво мгновение ока и приобретают совершенно иной, куда более жестокий оттенок. Вместе с другимиостальными студентами девушка оказывается запертой на гигантской пустынной территории, окружённой мощным забором с колючей проволокой и патрулируемой сторожевыми собаками. Единственный способ покинуть это место живой - убить другого студентаабитуриента и выйти сухой из воды на Классном Собрании, где одноклассники будут решать твою дальнейшую судьбу. Сможет ли Лиззи достичь своейсобственной цели или же закончит свой жизненный путь в качестве жертвы этойсей кровавой игры?! Теперь её судьбапульс в Ваших руках!
 
== Особенности ==
Идейный приквел [[L1FE C8RD]], открывающий игроку события, произошедшие за пять лет до трагедии с Классом #9. Проект является частью основного цикла и не рекомендуется лицам до 16 лет из-за наличия жестоких сцен и совсем чуточку пошловатого юмора. На данный момент игра находится в разработке, и геймерам доступна лишь версия 0.34 с одной сюжетной веткой заместо четырёх. Дата релиза полноценного файлика пока что остаётся загадкой для всех нас.
 
== Комментарий автора==
Первые наработки Z3R0 K1LL появились ещё весной 2015-го года (иными словами, ещё до релиза [[L1FE C8RD]]), однако рабочее демо было выпущено лишь зимой 2017-го года. Причиной тому стала разработка [[F1ИE H0UЯ]] и [[FRE5H FEA2T]], других проектов автора. Если перефразировать, то "нулевое убийство" писалось когда захочется на хаотической основе, и только в 2017-ом году процесс создания игры в полной мере стал на конвейер, и весной 2018-го появилась полноценная рабочая версия, завершённая на 1/3. Сей проект вносит множество революционных идей, в том числе активное задействование трёх параметров (Влияние, Погружение и Стресс), напрямую влияющих на итоговую концовку, абсолютную нелинейность (благодаря которой события и убийства могут существенно различаться), а также более увлекательные и сложные преступления, на вдумчивое раскрытие которых может уйти 1-2 часа реального времени. Автор искренне рассчитывает на то, что финальный релиз будет отнимать у игрока как минимум 50 часов жизни (!!!), что является легендарной цифрой по меркам большинства квестов. Ввиду того, что игра довольно специфична по своей сути, было принято решение ни на какой из конкурсов её не выдвигать, а просто разрабатывать, так сказать, "до полной готовности блюда". Полгода спустя вышел патч, исправляющий множество ошибок в тексте и некоторые геймплейные баги.
 
Поскольку создатель цикла питает страсть к нумерологии, для основных игр линейки были выбраны именно те Классы, номера у которых нравятся ему больше всего. Четвёрка - одна из таких вот цифр, и как раз поэтому её магия и оказалась своеобразной клеткой для Элизабет Эшкрофт и её одноклассников. Кроме того, следует отметить, что это единственный проект, действие которого происходит отнюдь не в академии "MAD.GEN", а в "Пустырнике" - жаркой территории, на которой и будут происходить зверские инциденты. Пока Z3R0 K1LL не будет создан, заключительная игра в линейке также не станет разрабатываться, а потому её проектирование в какой-то степени находится в приоритете. Временами автору требуется отдых и поиск вдохновения, поскольку на одну лишь главу частенько уходит 3 месяца. Но рано или поздно сей ломоть программного кода однозначно будет завершён, и тогда...~
Строка 23 ⟶ 25 :
== Ссылки ==
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&catid=3&sobi2Id=371 Страница игры]
[[Категория:Демо-версии| ]]
Источник — https://ifwiki.ru/Z3R0_K1LL