FireURQ:Особенности реализации URQL: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Ajenta (обсуждение | вклад) |
Shinesun (обсуждение | вклад) м заменил первую букву "в" на "к", в слове : внопку |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 68:
Если требуется остановить воспроизведение, то вместо имени файла указывается '''stop'''.
'''время в миллисекундах''' – время, в течении которого громкость музыки будет нарастать (или угасать – в зависимости от того, включаем мы воспроизведение, или выключаем). Если музыка уже звучит и мы запускаем новый трек с указанием времени нарастания громкости, то будет исполнен эффект crossfade – старый трек будет угасать, а новый – нарастать по громкости, при этом мелодии пересекаются. Если же поставить знак минуса перед временем затухания, то мелодии перекрываться не будут.
Пример:
'''music some.ogg, -1500'''
Переменная '''is_music''' равна '''1''', если в игре играет музыка, и '''0''' — если нет.
Для регулировки громкости музыки используется переменная '''music_volume''', которая может принимать значения от '''0''' до '''255'''.
Строка 367 ⟶ 372 :
'''''Пример:'''''
'''decoradd моя_кнопка (50,50, -1) IMGBUTTON "button.png", 0, 0, 100, 50, "лес"'''
этот декоратор выведет на экран
определив начальную картинку из текстуры с позиции '''0,0''' шириной '''100''' и высотой '''50''' пикселей,
располагающуюся перед основным текстом. При нажатии на кнопку осуществится переход на локацию с названием '''лес'''.
Строка 656 ⟶ 661 :
* Команда '''QUIT''' закрывает плеер с игрой.
* Системная переменная '''fullscreen''' отвечает за развёртывание игры на полный экран и возврат в оконный режим. Установка её в 1 переводит игру в полноэкранный режим, 0 - переводит обратно в оконный.
* Переменная '''altenter_disable''' (по умолчанию '''0''') отвечает за то, что по комбинации
* Переменная '''escape_disable''' (по умолчанию '''0''') отвечает за показ системного меню по нажатию клавиши '''Esc'''. Для отключения реакции на эту
| |||