Обзор игр КРИЛ 2007 (Xlomid): различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Xlomid (обсуждение | вклад) |
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 9 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1:
''Автор: [[Xlomid]]''
== [[Фазок
Про глокую куздру я впервые узнал лет в двенадцать, читая замечательный опус Л. Успенского
Поэтому не надо, надеюсь, объяснять причину истерического смеха, которым сопровождался мой первый запуск
Думаю, что ни один из людей, старательно заражавших мне куздроманией, а уж, тем более, сам
позволяет предположить, что
За счет этого и реализуется эффект, придуманный Щербой: при внимательном чтении постепенно обнаруживаешь, что, хотя в тексте нет НИ ОДНОГО знакомого слова (реплики брыча не в счет), ты, тем не менее, в общем понимаешь, о чем идет речь. С осознанием этого обнаруживаешь, что, в сущности, за
Как все уже поняли, лично для меня прохождение
Боюсь, впрочем, что людям, меньше моего повернутым на лингвистике, игра не доставила ни малейшего удовольствия. У Ларри получилось своего рода
'''Оценка: 7.'''
Я в свое время порывался написать обзор на эту игру еще к [[ЛОК 2007|ЛОКе]] (где, кстати, голосовал именно за нее), но, наблюдая за реакцией общественности, так и не собрал кусочки уже готового текста воедино.▼
▲== [[Бриг "КРИК"|"Бриг "Крик"]] ==
▲Я в свое время порывался написать обзор на эту игру еще к ЛОКе (где, кстати, голосовал именно за нее), но, наблюдая за реакцией общественности, так и не собрал кусочки уже готового текста воедино.
Повод высказать свое мнение появился сейчас.
Откровенно говоря, я никогда не был поклонником творчества [[Агент 007|Агента]]. Его играм
Так что, возможно, я сейчас напомню кому-то небеызвестного чешуйчатого зеленого гуманоида, обладавшего экстраоринарными пищевыми предпочтениями, но
Понравилась сама идея игры. Понравился саркастичный голос за кадром, его издевательские комментарии и просто шедевральные диалоги с игроком. Понравилось собственно издевательство над игроком, выраженное в остроумных головоломках и, гм, тактичных умолчаниях Голоса об ожидающих неприятностях. Чего-то подобного, по всей видимости, хотел добиться [[Saruman|Сарумян]] со своим [[Q-Quest|Q-Quest'ом]], представленным на [[ЛОК 2006|ЛОК-2006]], но, хотя в целом его игра была лучше, такого эффекта достичь не удалось. Я знаю, каким недобрым словом называют людей, которые извлекают удовольствие из процесса издевательства над собой:), но, по всей видимости, придется мне смириться с тем, что я принадлежу к их числу.
Продолжая незаконченное перечисление
Литературная часть на относительно приличном уровне, хотя Правописание местами все же, постанывая, хватается за хромающую ногу, а Пунктуация время от времени куда-то
Вот вам и ложка меда в бочке дегтя. Не знаю, что еще сказать в [[Агент_007|Агента]] (как автора) и свое (как игрока) оправдание. На вкус и цвет, как известно, человек человеку волк)).
Строка 41 ⟶ 39 :
'''Оценка: 8.'''
== [[Последняя мечта
Еще одна понравившаяся игра. Обзор на старую версию
Впечатление в целом не изменилось. Игра понравилась, но не без оговорок. Пока не доиграл, но обязательно это сделаю.
К слову, только что открыл для себя созвучность названия игры с серией Final Fantasy. А тут еще и бой в пошаговом режиме... но сознательной отсылки, кажется, все же не было?
Строка 49 ⟶ 47 :
'''Оценка: 8.'''
== [[Кащей: Златоквест или Тяжелое Похмелье|
[[zer|Зер]] абсолютно прав, пьянки и сказочные герои - это просто какой-то бич русской ИЛ. Давайте, наконец, переделаем Гомункулуса под
Тем более, что [[Жучков, Антон|Файр]] довольно неплохо и грамотно пишет. А вот то, о чем он пишет, почему-то даже не позабавило. Возможно, у меня просто слишком больное чувство юмора (чего еще ожидать от поклонника Блэковского [http://exler.ru/films/04-09-2006.htm Kiss Kiss Bang Bang]), но как-то все это слишком... по-русски. Мне кажется, что примерно так какой-нибудь исполненный презрения к русской национальности финский таможенник и представил бы себе образчик русской ИЛ, если бы ему объяснили, что такое ИЛ.
Меня хватило только на то, чтобы взять ключ, духи и выйти из спальни. Наверно, это просто не мое
'''Оценка: 5.'''
== [[Любовь к видеокарте|
От автора, отважившегося так емко и не без пафоса назвать игру, хотелось ожидать чего-то большого и светлого. Насчет большого не знаю (не проходил), а со светлым лично у меня
Это при том, что проза действительно на весьма приличном уровне. Почему бы в будущем не взять еще и приличную тему?
Строка 69 ⟶ 67 :
'''Оценка: 4.'''
''
С гангстерским жанром (нуар не в счет) у меня всегда были несколько сложные отношения. Не без удовольствия проходились разве только все серии GTA, но оное удовольствие ваш покорный слуга извлекал не из тематики, а из ощущения свободы, предоставляемой герою в игровом мире. Хочешь
Остальные гангстерские игры неизменно оставляли меня равнодушным
▲== [[Gungs|"Пушки"]] ==
В итоге имеем очередной крепкий менюшный середнячок. Бывали игры гораздо хуже
▲С гангстерским жанром (нуар не в счет) у меня всегда были несколько сложные отношения. Не без удовольствия проходились разве только все серии GTA, но оное удовольствие ваш покорный слуга извлекал не из тематики, а из ощущения свободы, предоставляемой герою в игровом мире. Хочешь - пойди и угони машину. Хочешь - покатайся в метро. Хочешь - просто прогуляйся по парку. Наигрался - и можно даже для разнообразия выполнить какую-нибудь миссию (поэтому каждая часть проходилась месяцами).
Интересно, кстати, игра действительно нелинейна
▲Остальные гангстерские игры неизменно оставляли меня равнодушным - и "Пушки" не стали исключением. Слишком много текста (довольно грамотного, но средненького в литературном отношении), банальная завязка, тотальное отсутствие "эффекта присутствия" или даже хотя бы относительного ощущения реалистичности происходящего. Чувствуется, что авторы придумали игровой мир, не вылезая из кресла - на криминальный реализм игра не тянет ну никак. Помимо смысловой несуразицы, этому никак не способствует и то, что вышеозначенный игровой мир состоит из четырех локаций (во всяком случае, вначале). Даже если на этих локациях герою и дают параллельным ходом несколько разных заданий, ощущением свободы, так полюбившимся мне в GTA, здесь и не пахнет.
▲В итоге имеем очередной крепкий менюшный середнячок. Бывали игры гораздо хуже - но и тягаться с лучшими менюшками "Пушки" объективно не могут.
▲Интересно, кстати, игра действительно нелинейна - или авторы всего лишь создавали такую видимость?
'''Оценка: 5.'''
== [[Шорохи
Дорогой парсер, ты был чертовски прав:). Кстати, зря в [[6days_LUA|6days]] нет возможности пролистывать историю введенных команд
▲'' > начать игру
▲ Помилуйте, как можно-с?''
Опять happy-go-lucky стиль повествования и, очевидно, написания тоже. Опять юмор, и опять мимо. И опять не прошел. Потому что выбор между
▲Дорогой парсер, ты был чертовски прав:). Кстати, зря в 6days нет возможности пролистывать историю введенных команд - yours truly машинально попытался вернуть команду и убрать из нее слово "игру" - ан не тут-то было.
▲Опять happy-go-lucky стиль повествования и, очевидно, написания тоже. Опять юмор, и опять мимо. И опять не прошел. Потому что выбор между "Шорохами" и третьим "Вором" оказался очень быстрым и очень однозначным. Последний с первых кадров взял, что называется, за живое, а первые ничего, кроме скуки, не навеяли.
Эх... хочу нормальный СЕРЬЕЗНЫЙ хоррор для разнообразия).
Строка 99 ⟶ 94 :
'''Оценка: 5'''
▲== [[Холод|"Холод"]] ==
Нет! ''Не такой серьезный хоррор!''
В
'''Оценка: 5.'''
== [[Приключения Холмсова и Ватсонова]] ==
Здесь я вообще мало чего понял, хотя вступительный текст, собственно, и не породил особенного желания что-либо понимать. Ткнул наобум по нескольким фамилиям (за поэта Федотова
Может, я и извращенец, но, простите, ифовской ориентации))
''Оценивать не могу: с точки зрения ИЛ как будто нечего, а в другие аспекты я не вник.''
[[Категория:Конкурсные обзоры]]
| |||