Обзор игр КРИЛ 2007 (uux): различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| (не показано 8 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 5:
Шкала моих оценок не претерпела изменений по сравнению с прошлым годом; не изменилась и ее ориентация на мировые стандарты жанра (вследствие чего "десятки" не получил никто). Разве что я решил разнообразить ее плюсами и минусами. Вкратце напомню эту шкалу:
'''1''' - ничего хорошего о такой игре сказать нельзя;
'''2-4''' - недостатки явно перевешивают достоинства;
'''5''' - "серая мышка";
'''6''' - солидно, но звезд с неба не хватает;
'''7''' - отличная игра;
'''8-9''' - выдающаяся игра;
'''10''' - идеал.
Опять-таки, я не оценивал техническое совершенство, "продвинутость" парсера и т. п., а ислючительно удовольствие, полученное от игры.
Строка 28:
'''Вне конкурса; без оценки'''
В эту игру я уже играл около двух месяцев назад (на ЛОКе 2007), мои впечатления можно почитать [http://urq.
К сожалению, это обшаривание так и осталось последним впечатлением от игры: количество древесины никак не хотело переваливать за цифру 70%, а парусины не было обнаружено вовсе. Хочу извиниться перед Агентом 007 - что-то у меня с "Бригом" упорно не срастается...
== [[Шорохи]] ==
Строка 46 ⟶ 45 :
Во вступлении к игре заявлено буквально следующее: "Создавая игру, я специально не делал ни одной загадки, связанной с необходимостью угадывать какой-то экзотический глагол для команды." На самом же деле я был очень рад, что автор приложил к игре прохождение - ситуаций, связанных с угадыванием правильной формулировки команды, в игре предостаточоно (один из наиболее ярких примеров - пресловутое заваривание кофе). Хотя, положа руку на сердце, при большом желании справиться с загадками можно и самостоятельно (в принципе они несложные), однако удовольствие от такого гадания сомнительное. Нередки также случаи, когда игра не понимает синонимы, которые сама же и предлагает игроку, например:
Ты подходишь к вертолетной посадочной площадке. Это ровная, круглая, хорошо утрамбованная снежная поверхность, расположенная примерно в ста метрах от здания. Поскольку вертолета нет, то кроме ничего кроме снега здесь нет.
Единственное, что тебе приходит в голову - вернуться к зданию.
> вернуться к зданию
Строка 60 ⟶ 59 :
Далее, в одном из прилагаемых файлов по поводу авторской платформы ТКР можно прочитать следующее:
<blockquote>Впрочем, и самого редактора нет: сам текст игры набирается в обычном Word-е! Благодаря этому вы еще получите возможность сразу проверять грамматику в своей игре.</blockquote>▼
▲Впрочем, и самого редактора нет: сам текст игры набирается в обычном Word-е! Благодаря этому вы еще получите возможность сразу проверять грамматику в своей игре.
Странно, что автор не последовал этому совету в своей же собственной игре: ашипки в описаниях присутствуют, хотя их и немного.
Строка 83 ⟶ 80 :
В-четвертых, в игре имеется конкретный баг. Эх, хотел обойтись без спойлера, но не получится...
{{Спойлер|Скрытый текст|
После того, как ты замочил владельца банка, ты вполне можешь организовать встречу с ним для своего босса... спиритический сеанс?..
}}
Ну и, наконец, в-пятых, я вообще-то предпочитаю иметь представление о том, за что мне начисляют очки. Конечно, если проходить игру раз за разом и анализировать набираемое количество очков, то можно в конце концов разобраться в этом самому, но все-таки это кажется неправильным.
P.S. Я так понимаю, название игры - это помесь слов "guns" и "gangsters"? В этом случае адекватный перевод на русский будет звучать, вероятно, как "пушганы".
== [[Любовь к видеокарте|Любовь]] ==
'''Место: 5, оценка: 6'''
Приятная игра с возможностью достичь финала несколькими путями, однако, опять-таки, не без недостатков. Основная претензия - недостаточный бета-тестинг: из заявленных путей к победе брутальный у меня не сработал вообще, как не сработала и комбинация воровского и брутального подходов. Обманный путь непродуман:
{{Спойлер|Скрытый текст|
если у бомжа есть деньги на первоначальный взнос по кредиту, на хрена ему вообще со мной связываться? Это ж почти семьдесят бутылок водки!
}}
Кроме того, обманный путь без прохождения я бы ни за что не обнаружил - есть там реально неявные команды. Собственно, к секретной концовке это тоже относится: если бы не знал о ее существовании, хрен бы я в нее ткнулся. Да и зная о том, что она есть, я бы почти наверняка застрял, если бы не информация, полученная из предыдущих прохождений. (Хотя, говорят, существует правило: если оно работает - не спрашивай, как).
Настоящей изюминкой игры (по крайней мере, лично для меня) стал отсыл к "Ожиданию утра" с прошлого КРИЛа. Эх, я бы на месте автора тоже не преминул сделать нечто такое!
Строка 118 ⟶ 112 :
== [[
'''Место: 3, оценка: 5'''
Строка 126 ⟶ 120 :
И напоследок - мелкая придирка: хотелось бы, чтобы скроллинг текста был реализован более удобно, чем сейчас.
== [[Фазок|000]] ==
Строка 135 ⟶ 128 :
ИЛ-игры можно классифицировать по разным признакам. Одна из систем классификации, которой я периодически пользуюсь, включает в себя следующие категории: а) игры, писанием которых я не стал бы заморачиваться в принципе; б) игры, аналогичных которым я бы и сам написал десяток, особо не напрягаясь; в) игры, которые я мог бы написать, если бы поднапрягся (с подкатегорией "эх, жаль, не я ее написал"); наконец, г) игры, которые я не смог бы написать, сколько бы ни старался. По понятным причинам, при прочих равных игры из последней категории имеют для меня лично особую ценность. Данная игра - именно из этой категории. Это в чем-то идеологический потомок незабвенной "Видры", но с еще более исковерканным языком. Однако, к моему изумлению, совершенно несусветно извращенная лексика по мере игры начала оформляться в довольно-таки характерных персонажей, внятный сюжет и (о чудо!) вполне вменяемые загадки. В общем, в своем роде - мощная работа.
P.P.S. А если кому не понравилось - гыы, шлифуйте линзы, ламо!
Строка 145 ⟶ 138 :
Однозначно (вместе с "Холмсовым и Ватсоновым") самая отшлифованная игра соревнования. И, хотя автор (видимо, вполне сознательно, а также в связи с нехваткой времени) ограничил глубину взаимодействия игрока с окружающим миром, все равно читать грамотный русский текст и наблюдать вполне адекватные реакции предметов было очень приятно. Я не вел детальных логов, но навскидку вспоминается всего две недоработки: во-первых, слово "серебряный" все-таки пишется с одним "н", а не с двумя, а во-вторых, игре непонятно, как читать книги в библиотеке. Еще хотелось бы, чтобы "Справочник Кащея" содержал больше информации: именно из-за его скудости
{{Спойлер|Скрытый текст|
я в какой-то момент застрял в игре - просто потому, что слишком быстро утратил к нему интерес.
}}
В качестве небольшого бонуса было бы просто замечательно, если бы в справочнике можно было почитать о Василисе Прекрасной, Иване-царевиче, утке, игле, яйце, щуке, зайце и сундуке, а также о всякой нечисти (помимо Бабы Яги и Змее Горыныче). (Кстати, еще одна придирка: можно почитать только о Змее или о Змее Горыныче - просто о Горыныче информацию не найти).
А в остальном от игры - одни радостные эмоции. Да, она короткая и несложная, да, некоторым может не понравиться "исконно русская тема"; но лично я, видимо, просто недостаточно играл в ИЛ-произведения отечественных авторов, чтобы такой национальный колорит успел мне приесться.''
[[Категория:Конкурсные обзоры]]
| |||