Демонстрация функционала точек сохранения: различия между версиями
Nikita (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info | {{game info | ||
|название={{PAGENAME}} | |название={{PAGENAME}} | ||
+ | |обложка=savedemo.png | ||
|автор=[[Автор::Jumangee]] | |автор=[[Автор::Jumangee]] | ||
|вышла=24.06.2018 | |вышла=24.06.2018 | ||
|платформа=Атрил | |платформа=Атрил | ||
− | |темы=Абстракция | + | |темы=Абстракция, Учёба |
}} | }} | ||
Текущая версия на 21:21, 14 июля 2021
Демонстрация функционала точек сохранения | |
Автор(ы) | Jumangee |
Дата выпуска | 24 июня 2018 |
Платформа | Атрил |
Язык | русский |
Возможно это первый сторигейм, или даже вообще интерактивное приключение, где вы с самого начала будете знать правильный путь, и это не будет читерством. Дело в том, что для демонстрации функционала точек сохранения в действии стоит пояснить структуру этой геймстори и подготовленных точек сохранения.
История, использующая систему точек сохранений по-сути разделена на своего рода "части". Простое разделение, использующееся в обычной литературе (например "главы") не подходят для интерактивной литературы, поэтому, для точек сохранения всегда есть варианты - они определяют "ветку" истории, по которой достигнута точка сохранения.
Изначально вы видите весь список точек сохранения, но не знаете, "что за ними скрывается" - при правильном использовании названия точек сохранения будут обезличены или по-крайней мере не содержать спойлеров. После достижения точки сохранения вам станет возможно вернуться к этой точке в любое время, а также станет известно название пути, по которому вы достигли этой точки.