Герметичный квест: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
м
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
'''"Герметичный квест"''' - понятие, изобретенное [[Korwin]]ом, но, вполне возможно, существующее и независимо от него. Обозначает квест, в котором игрок не может совершить необратимых поступков. Например, если есть способ, расстроить персонажа, от хорошего настроения которого зависит решение пазла, то существует и способ исправить ему настроение. Аналогично, в игре всегда есть возможность снова найти выброшенный предмет, либо существует альтернативный и неуничтожимый способ прохождения пазла. Игру можно пройти из любого положения, сохранение сделано только для удобства игрока. Создание "герметичного квеста" является сложной задачей для автора, поскольку требует тщательного бета-тестирования. Внесение новых пазлов легко может разрушить "герметичность" игры. Но задача является благодарной, поскольку служит удовольствию игрока.
 
'''"Герметичный квест"''' - понятие, изобретенное [[Korwin]]ом, но, вполне возможно, существующее и независимо от него. Обозначает квест, в котором игрок не может совершить необратимых поступков. Например, если есть способ, расстроить персонажа, от хорошего настроения которого зависит решение пазла, то существует и способ исправить ему настроение. Аналогично, в игре всегда есть возможность снова найти выброшенный предмет, либо существует альтернативный и неуничтожимый способ прохождения пазла. Игру можно пройти из любого положения, сохранение сделано только для удобства игрока. Создание "герметичного квеста" является сложной задачей для автора, поскольку требует тщательного бета-тестирования. Внесение новых пазлов легко может разрушить "герметичность" игры. Но задача является благодарной, поскольку служит удовольствию игрока.
 +
 +
== См также ==
 +
[[Forgiveness rating]]
 +
 +
[[Категория:Глоссарий]]

Текущая версия на 19:16, 23 ноября 2023

"Герметичный квест" - понятие, изобретенное Korwinом, но, вполне возможно, существующее и независимо от него. Обозначает квест, в котором игрок не может совершить необратимых поступков. Например, если есть способ, расстроить персонажа, от хорошего настроения которого зависит решение пазла, то существует и способ исправить ему настроение. Аналогично, в игре всегда есть возможность снова найти выброшенный предмет, либо существует альтернативный и неуничтожимый способ прохождения пазла. Игру можно пройти из любого положения, сохранение сделано только для удобства игрока. Создание "герметичного квеста" является сложной задачей для автора, поскольку требует тщательного бета-тестирования. Внесение новых пазлов легко может разрушить "герметичность" игры. Но задача является благодарной, поскольку служит удовольствию игрока.

См также

Forgiveness rating