Godot: различия между версиями

Материал из IFВики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{product info |система = Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox |тип = Менюшные платформы |язык разр…»)
 
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 2: Строка 2:
 
|система = Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
 
|система = Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
 
|тип = Менюшные платформы
 
|тип = Менюшные платформы
 +
|написано на = [[C]], [[C++]]
 
|язык разработки = GDScript и C#
 
|язык разработки = GDScript и C#
 
|первый выпуск = 14.01.2014
 
|первый выпуск = 14.01.2014
 +
|последняя версия = 4.2.1
 +
|дата последней версии = 12.12.2023
 
|состояние = Активное
 
|состояние = Активное
|сайт = [https://unity.com/ unity.com]
+
|лицензия = [https://github.com/godotengine/godot MIT]
 +
|сайт = [http://www.godotengine.org/]
 
}}<nowiki />
 
}}<nowiki />
  
Godot Engine универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.  
+
Godot Engine -- универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.  
  
 
== Особенности ==
 
== Особенности ==
Строка 18: Строка 22:
 
* [[wikipedia:Godot|Страница на Википедии]]
 
* [[wikipedia:Godot|Страница на Википедии]]
 
* [https://docs.godotengine.org/ru/stable/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html официальная документация на русском языке]
 
* [https://docs.godotengine.org/ru/stable/getting_started/introduction/introduction_to_godot.html официальная документация на русском языке]
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[:Категория:Игры на Godot|Игры на Godot]]

Текущая версия на 21:20, 18 января 2024

Godot
Тип Менюшные платформы
Разработчик(и) {{{разработчик}}}
Языки интерфейса {{{язык}}}
Операционные системы Windows, macOS, GNU/Linux, BSD, Haiku, Android, iOS, HTML5, Xbox
Написано на C, C++
Язык разработки GDScript и C#
Читаемые форматы файлов {{{читаемый формат}}}
Создаваемые форматы файлов {{{создаваемый формат}}}
Дата первого выпуска 14 января 2014
Последняя версия 4.2.1
Дата последней версии 12 декабря 2023
Состояние Активное
Лицензия MIT
Сайт [1]

Godot Engine -- универсальный открытый кроссплатформенный движок, в последнее время начал активно использоваться в том числе и для создания визуальных новелл.

Особенности

  • Использует собственный скриптовый язык программирования GDScript, чем-то похожий на Python, также в движке обеспечена полная поддержка C# 8.0 при установке .NET SDK 6.0
  • Активно развивается
  • Много различных плагинов (пишутся на C++ и GDScript)

Ссылки

См. также