Свойство:IFID
Johnbrown (обсуждение | вклад) |
Enola (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Interactive Fiction ID, | + | Interactive Fiction ID — это идентификатор интерактивной литературы, который служит уникальным универсальным идентификатором для игры. Это эквивалент лазерного штрихкода на коробке с хлопьями в супермаркете или (более близкая аналогия) ISBN (Международный стандартный книжный номер) для книги. |
+ | Такие веб-сайты, как [[IF Archive]] и [[IFDB]], используют [[IFID]] для идентификации игр в своих базах данных. Поскольку IFID универсален, он позволяет всем быть уверенными, что они говорят об одной и той же игре. | ||
− | Автоматически присваивается играм на [[Twine]] 2 и [[Inform]] 7 (не RInform). В код игр на других платформах IFID необходимо вставлять автору вручную. Для браузерных игр допустим комментарий вида | + | IFID представлет собой случайно сгенерированную последовательность из 8–63 символов, (цифр, заглавных букв, дефисов). Для IFID нет центрального регистрационного органа; IFID станет публично связанным с вашей игрой, когда вы начнете использовать его в публичных базах данных, например, когда вы загрузите свою игру в IF Archive или создадите страницу для нее на IFDB, или на этой IFвики, используя IFID. Поскольку это такое гигантское случайное число, шансы того, что кто-то другой когда-либо придумает то же самое число, по сути, равны нулю, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о том, что кто-то другой заявит об этом IFID для другой игры. |
+ | |||
+ | Пример IFID из [[Emoji game]]: | ||
+ | C0E08215-6103-47DA-8E53-A8C5F6D71641 | ||
+ | |||
+ | Более подробно структура IFID описана в [[Договор Бабеля|Договоре Бабеля]]. | ||
+ | |||
+ | Автоматически присваивается играм на [[Twine]] 2 и [[Inform]] 7 (не RInform). В код игр на других платформах IFID необходимо вставлять автору вручную. Для браузерных игр допустим комментарий вида | ||
<code><<nowiki />!-- UUID://ваш-IFID// --></code> | <code><<nowiki />!-- UUID://ваш-IFID// --></code> | ||
− | В [[Fabularium]] IFID можно посмотреть в разделе информации об игре. | + | В [[Fabularium]] IFID можно посмотреть в разделе информации об игре (Inform). <br> |
+ | В редакторе Twine можно посмотреть IFID конкретной игры в пункте меню "История" -> подпункт "Детали" (Story -> Details) вверху. | ||
+ | |||
+ | ==== Генерация новых ID ==== | ||
+ | |||
+ | Для уже выпущенных игр IFID считается как md5-хэш от файла с первым публичным релизом игры. (В Договоре Бабеля подробно описан алгоритм расчёта в зависимости от формата игры, но для простоты достаточно хэша файла.) | ||
+ | |||
+ | Для новых игр генерировать IFID можно [http://www.tads.org/ifidgen/ifidgen на сайте платформы TADS]. | ||
+ | |||
+ | Также подходят любые генераторы UUID, например, консольный [https://www.man7.org/linux/man-pages/man1/uuidgen.1.html uuidgen]. | ||
+ | |||
+ | После генерации нужно записать IFID где-нибудь в коде игры, можно в виде комментария. | ||
+ | |||
+ | Коллизии IFID, когда один номер присваивается нескольким играм, редки, но возможны (как и коллизии md5). Эти случаи разбираются особо. Какого-то централизованного органа регистрации IFID не существует. | ||
+ | |||
+ | IFID однозначно идентифицирует игру. Патчи после релиза не меняют IFID. | ||
− | + | Релизы на нескольких платформах получают уникальные ID, каждый для своего формата. Это сделано по аналогии с ISBN: смена формата книги с мягкой обложки на твёрдую даёт новый идентификатор. | |
− | + | Если игра состоит из нескольких файлов, достаточно указать ID только в стартовом. | |
[[ifwiki-en:IFID|IFID в английской IFWiki]] | [[ifwiki-en:IFID|IFID в английской IFWiki]] |
Текущая версия на 16:08, 24 октября 2024
Interactive Fiction ID — это идентификатор интерактивной литературы, который служит уникальным универсальным идентификатором для игры. Это эквивалент лазерного штрихкода на коробке с хлопьями в супермаркете или (более близкая аналогия) ISBN (Международный стандартный книжный номер) для книги. Такие веб-сайты, как IF Archive и IFDB, используют IFID для идентификации игр в своих базах данных. Поскольку IFID универсален, он позволяет всем быть уверенными, что они говорят об одной и той же игре.
IFID представлет собой случайно сгенерированную последовательность из 8–63 символов, (цифр, заглавных букв, дефисов). Для IFID нет центрального регистрационного органа; IFID станет публично связанным с вашей игрой, когда вы начнете использовать его в публичных базах данных, например, когда вы загрузите свою игру в IF Archive или создадите страницу для нее на IFDB, или на этой IFвики, используя IFID. Поскольку это такое гигантское случайное число, шансы того, что кто-то другой когда-либо придумает то же самое число, по сути, равны нулю, поэтому вам никогда не придется беспокоиться о том, что кто-то другой заявит об этом IFID для другой игры.
Пример IFID из Emoji game:
C0E08215-6103-47DA-8E53-A8C5F6D71641
Более подробно структура IFID описана в Договоре Бабеля.
Автоматически присваивается играм на Twine 2 и Inform 7 (не RInform). В код игр на других платформах IFID необходимо вставлять автору вручную. Для браузерных игр допустим комментарий вида
<!-- UUID://ваш-IFID// -->
В Fabularium IFID можно посмотреть в разделе информации об игре (Inform).
В редакторе Twine можно посмотреть IFID конкретной игры в пункте меню "История" -> подпункт "Детали" (Story -> Details) вверху.
Генерация новых ID
Для уже выпущенных игр IFID считается как md5-хэш от файла с первым публичным релизом игры. (В Договоре Бабеля подробно описан алгоритм расчёта в зависимости от формата игры, но для простоты достаточно хэша файла.)
Для новых игр генерировать IFID можно на сайте платформы TADS.
Также подходят любые генераторы UUID, например, консольный uuidgen.
После генерации нужно записать IFID где-нибудь в коде игры, можно в виде комментария.
Коллизии IFID, когда один номер присваивается нескольким играм, редки, но возможны (как и коллизии md5). Эти случаи разбираются особо. Какого-то централизованного органа регистрации IFID не существует.
IFID однозначно идентифицирует игру. Патчи после релиза не меняют IFID.
Релизы на нескольких платформах получают уникальные ID, каждый для своего формата. Это сделано по аналогии с ISBN: смена формата книги с мягкой обложки на твёрдую даёт новый идентификатор.
Если игра состоит из нескольких файлов, достаточно указать ID только в стартовом.