RTADS FAQ: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1:
='''''Часто Задаваемые Вопросы и Ответы о системе RTADS='''''
 
 
==Мультимедиа==
 
'''Вопрос от Zargo: <br>Подскажите, пожайлустапожалуйста, как можно подключить графику и звук в игру и можно ли вообще это сделать на RTADSе.'''
 
Можно, для интерпретаторов с поддержкой мультимедиа. Это проигрыватели для систем Windows, Macintosh и Linux.
Строка 27 ⟶ 26 :
Вывод: при выпуске игры в свет не забывайте компилировать и выкладывать release версию.
 
==Отладка==
 
'''Есть ли в ТАДС способы автоматического тестирования библиотек и игр?'''
 
В отладочных целях ещё в первых версиях ТАДС двадцатилетней давности были предусмотрены средства ввода команд из файла и вывода результата в другой файл. Таким образом, можно сверять файлы результатов с целью проверки корректности работы игры после последних изменений и её проходимость,
без необходимости внимательного "ручного" просмотра.
 
Подробно это описано в пока непереведенной главе мануала:
[http://teladesign.com/tads-manual/tads-b.html Параграф "Testing Your Game"]
 
Вкратце:
mygame.exe -o walkthru.in - записывает в файл команды по мере прохождения
mygame.exe -i walkthru.in -l walkthru.log - запускает игру и вводит список команд,
а выходящий текст записывает в файл.
Файл с выводом из предыдущей и новой версии можно сравнить с помощью специальных программ, типа [http://winmerge.org/ WinMerge].
 
==Синтаксис==
Строка 43 ⟶ 57 :
'''Как создать список (list) из одного элемента?'''
 
Если вы задали переменную "a" без указания какого либо типа, т.е.
Спорю, что вы пробовали так:
local a;
a = [b];
Нато самомприсвоить деле,ей список из одного элемента можно создать только так:
a := [b];
не удастся.
 
Нужно либо изначально указать что это список
local a=[];
либо поступить так:
a := [] + b;
 
Это также следует учитывать при передаче параметра типа список из одного элемента.
foo([param[3]]) // не будет работать
local temp:=param[3];
foo([temp]) // будет
 
 
Строка 56 ⟶ 82 :
 
При объявлении метода скобки все-равно нужны!
 
 
==Неочевидные приемы==
Строка 66 ⟶ 91 :
<pre>
coin : item
gdescdesc = 'золотая/1пж монета/1ж'
ldesc = "Золотая монета с изображением профиля Императора. "
isHer = true
Строка 87 ⟶ 112 :
и все встает на свои места.
 
Примечание: на момент написания заметки библиотека находилась в состоянии активной разработки и gdescdesc, к примеру, стал наследоваться нормально, просто дублируя словоформы много раз. Несмотря на это, рекомендуется ВСЕГДА использовать классы, если требуется наследовать лексические свойства.
 
 
Строка 137 ⟶ 162 :
 
 
Ещё один способ - вставить в строку с двойными кавычками вызов изменяемого свойства. Например:
==Усложнение принимаемых фраз==
<pre>
vase : item
gdesc = 'ваза/1ж'
ldesc =
{
if (not self.broken)
"Хрупкая фарфоровая ваза. ";
else
"Из-за <<negodyai>> ваза превратилась в груду черепков. ";
}
 
broken = nil
Вопрос: <br>Как заставить понимать команду с тремя существительными, ввести наречия, сделать несколько проходов в одной стороне света и т.п.
negodyai=''
...
 
doDrop(actor) =
{
"Ваза была так тонка, что разбилась при падении. ";
self.broken := true;
negoyai:=dToS(actor,rdesc);
// функция dToS перехватывает вывод на экран "двукавычного"
// свойства rdesc и присваивает переменной negoyai
pass doDrop;
}
;
</pre>
 
Здесь мы превратили свойство rdesc действующего актера из строки с двойными кавычками в строку с одинарными и записали в объекте. Это свойство мы можем менять по ходу всей игры, и это будет менять описание. В данном случае - виновника происшествия.
 
 
 
'''Как реализовать части тела или объекта?'''
 
Как пример сложной фразы часто приводят примеры из серии:
врезать/ударить/пнуть ногой/хвостом/ёжиком (по) лбу/ноге/ягодицам/сенсорам монстра/робота/тети Клавы
На самом деле, это реализуется довольно просто:
<pre>
class bodypart: fixeditem
dobjGen(actor, verb, indirectobj, preposition) =
{
self.location.dobjGen(actor, verb, indirectobj, preposition);
}
iobjGen(actor, verb, directobj, preposition) =
{
self.location.iobjGen(actor, verb, directobj, preposition);
}
;
 
zhvala : bodypart
location = megaant
desc = 'жвала/2'
adjective = 'муравья' 'муравья#r' 'муравью' 'муравью#r'
ldesc = "Большие страшные жвала. "
;
</pre>
Теперь "ударить муравья по жвалам палкой" будет равнозначно "ударить муравья палкой".
Если вы хотите сделать отличную от такой реакцию, то напишите исключение для конкретных значений параметра verb.
 
==Усложнение принимаемых фраз==
Вопрос: <br>'''Как заставить понимать команду с тремя существительными, ввести наречия, сделать несколько проходов в одной стороне света и т.п.'''
 
Большинство таких нестандартных подходов не стоят затрачиваемых усилий для их реализации. Постарайтесь упростить те случаи для которых вы хотите их использовать.
Строка 148 ⟶ 231 :
# на юге вы видите три пещеры. Кровавый след тянется в ту, что западнее, а из восточной выползает вязкий белесый туман
 
[[Категория:ДляДокументация начинающихRTADS]]
Источник — https://ifwiki.ru/RTADS_FAQ