Обсуждение:Всегда вперед: различия между версиями
Oreolek (обсуждение | вклад) (Новая: В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы "подогреть" темп игры. Если у игрока нет пут...) |
Fireton (обсуждение | вклад) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы "подогреть" темп игры. Если у игрока нет пути назад,он скорее пойдёт вперёд. Конечно, это плохо применять в течение всей игры, но разочек-другой отрезать выход бывает полезно. - [[Участник:Oreolek|Oreolek]] 09:39, 13 апреля 2010 (UTC) | В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы "подогреть" темп игры. Если у игрока нет пути назад,он скорее пойдёт вперёд. Конечно, это плохо применять в течение всей игры, но разочек-другой отрезать выход бывает полезно. - [[Участник:Oreolek|Oreolek]] 09:39, 13 апреля 2010 (UTC) | ||
+ | |||
+ | Oreolek, не спорю, что такое есть и в статье это тоже упоминается. Но мало хороших игр, которые могут себе это позволить, да еще и не испортить впечатление о себе. Ну а под разок-другой можно понять момент перехода в линейном сюжете от одного город к другому, например. ''А вот, какое впечатление у тебя сложится от квеста, который все время толкает тебя только вперед под любым предлогом?'' Могу сказать, что при попытке его слегка улучшить, ты просто повесишь язык на плечо и поднимешь лапки к верху.--[[Участник:Eten|Eten]] 15:03, 13 апреля 2010 (UTC) | ||
+ | |||
+ | По-моему, фигня тут написана. Ещё и многословно. Линейный сюжет не является недостатком игры, ему нечего делать в категории "нежелательные явления". Кто что думает? "И я голосую, убить" (с) --[[Участник:Fireton|Fireton]] 11:28, 19 мая 2012 (UTC) |
Текущая версия на 13:28, 19 мая 2012
В принципе, это может быть и осознанным ходом автора, чтобы "подогреть" темп игры. Если у игрока нет пути назад,он скорее пойдёт вперёд. Конечно, это плохо применять в течение всей игры, но разочек-другой отрезать выход бывает полезно. - Oreolek 09:39, 13 апреля 2010 (UTC)
Oreolek, не спорю, что такое есть и в статье это тоже упоминается. Но мало хороших игр, которые могут себе это позволить, да еще и не испортить впечатление о себе. Ну а под разок-другой можно понять момент перехода в линейном сюжете от одного город к другому, например. А вот, какое впечатление у тебя сложится от квеста, который все время толкает тебя только вперед под любым предлогом? Могу сказать, что при попытке его слегка улучшить, ты просто повесишь язык на плечо и поднимешь лапки к верху.--Eten 15:03, 13 апреля 2010 (UTC)
По-моему, фигня тут написана. Ещё и многословно. Линейный сюжет не является недостатком игры, ему нечего делать в категории "нежелательные явления". Кто что думает? "И я голосую, убить" (с) --Fireton 11:28, 19 мая 2012 (UTC)