DzQ Platform: различия между версиями
DzafT (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Oreolek (обсуждение | вклад) м Откат правок Nikita (обсуждение) к версии Realsonic |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 28: | Строка 28: | ||
[http://www.atalon-site.narod.ru/files/DzQ.rar Версия 1.2.1 DzQE, руководство и 1.2.1 DzQ] |
[http://www.atalon-site.narod.ru/files/DzQ.rar Версия 1.2.1 DzQE, руководство и 1.2.1 DzQ] |
||
[[Категория:Менюшные платформы]] |
|||
Текущая версия от 16:15, 31 мая 2018
DzQ Platform.
Краткие сведения
Автор: Dzaft (Петров Пётр)
Платформа написана на: C#
Исходный код: открытый
Тип платформы: Менюшная
Трансляция: Интерпретатор
Синтаксис: Позиционный
Переменные: Необходимо объявление, все динамические, два типа.
Формат квеста: *.dzq, текстовый файл.
Редактор
Вместе с платформой разрабатывается редактор (DzQ Editor), являющийся основным средством разработки на DzQ. Редактор предоставляет разработчику определенный спектр помощи в создании квеста: быстрая навигация по игровым объектами, упорядоченное расположение локаций/переменных/предметов, определение всех команд с помощью выбора аргументов из выпадающих списков. Эти подходы снижают количество "синтаксических опечаток" в коде и увеличивает скорость разработки игры.
Предназначение
DzQ разрабатывается как платформа, которая благодаря своему редактору должна минимизировать (и сделать наглядным) процесс написания игр жанра IF. В первую очередь DzQ предназначена для написания классических текстовых квестов.