Игровая механика в менюшных играх: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
м смайлик не нужен
Нет описания правки
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 7:
В менюшных играх верные действия всегда на виду. Они среди того многообразия вариантов, которое предлагается игроку. И задача игрока - как раз быть внимательным и выбрать нужный вариант среди всего многообразия. Вот о том, как запутать игрока и разнообразить ему жизнь в менюшной игре, мы с вами и поговорим.
 
<div class="noautonum">__TOC__</div>
 
 
== Необходимый предмет ==
Строка 48:
== Множество вариантов выбора ==
 
Игроку даётся очень большое количество вариантов выбора, только некоторые из которых являются верными. Остальные либо убивают протагониста, либо бесполезны. СобвственноСобственно, загадка заключается в том, чтобы разыскать верные варианты действий.
 
'''Плюсы:''' сомнительны, позволяет разнообразить игру, создаёт смутное ощущение огромных возможностей.<br>
Строка 72:
 
 
=== Заключение ===
 
Эту статью я начинал писать для себя, как список всего того, что я могу сам применить в менюшных играх в качестве реализации загадок. Разумеется, приведённый выше список неполон. Хотя бы потому, что моя фантазия весьма ограничена. Если кто-то видит, что есть ещё какая-то базовая игровая механика, которую можно применить в менюшной игре, дополняйте статью или, если сомневаетесь, пишите в комментарии. В конце концов, на то она и вики.