FireURQ:Руководство пользователя: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 12:
''':а'''
''':кот1'''
''':@(a)%^Очень_Длинная_и_Запутанная_метка_какими-лучше-не-пользоваться!!!!!_horror_так_как_сами_потом_забудете_как_она_называется!Или_сделаете_ошибку!Вы_же_можете_сделать_маленькую_ошибку_в таком_длинном_названии?'''
Вы_же_можете_сделать_маленькую_ошибку_в таком_длинном_названии?'''
''':house_flat1'''
 
Строка 26 ⟶ 27 :
Грамотное использование имен меток способно серьезно облегчить работу автора.
 
Метка и следующий за ней оператор end являются принятой единицей изменения игры - локацией. Между ними обычно пишется описание локации и переходы из неё в другие локации.
 
''':начало'''
'''end'''
 
=Текст=
Строка 31 ⟶ 36 :
 
Поскольку мы имеем дело с текстовыми играми, важнейшим для нас является вывод текста. В FURQ существует несколько способов вывода текста.
 
Метка и следующий за ней оператор end являются принятой единицей изменения игры - локацией. Между ними обычно пишется описание локации и переходы из неё в другие локации.
 
''':начало'''
'''end'''
 
===Текст на экране===