FireURQ:Руководство пользователя: различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Ajenta (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Ajenta (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 12:
''':а'''
''':кот1'''
''':@(a)%^Очень_Длинная_и_Запутанная_метка_какими-лучше-не-пользоваться!!!!!_horror_так_как_сами_потом_забудете_как_она_называется!Или_сделаете_ошибку!
Вы_же_можете_сделать_маленькую_ошибку_в таком_длинном_названии?'''
''':house_flat1'''
Строка 26 ⟶ 27 :
Грамотное использование имен меток способно серьезно облегчить работу автора.
Метка и следующий за ней оператор end являются принятой единицей изменения игры - локацией. Между ними обычно пишется описание локации и переходы из неё в другие локации.▼
''':начало'''▼
'''end'''▼
=Текст=
Строка 31 ⟶ 36 :
Поскольку мы имеем дело с текстовыми играми, важнейшим для нас является вывод текста. В FURQ существует несколько способов вывода текста.
▲Метка и следующий за ней оператор end являются принятой единицей изменения игры - локацией. Между ними обычно пишется описание локации и переходы из неё в другие локации.
▲ ''':начало'''
▲ '''end'''
===Текст на экране===
| |||