Обзор игр ЛОК 2006 (Дженни): различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Enola (обсуждение | вклад) |
Vvollo (обсуждение | вклад) м Дженни никак не могла упоминать "Банан", вышедший спустя 7 лет |
||
Строка 19:
"Ты у реки, глубина 20м, в воде пираньи, на берегу только топор, деревья и железные доспехи." — заставила меня задуматься... очень уж не хотелось проходить все с самого начала. Я не угадала! И со второго раза тоже! Поклон Виктору Корянову за свойство досурки запоминать нажатые кнопки — иначе я бы умоталась проходить это с самого начала столько раз!
Но в целом — квест воспринимается легко. Отдает в нём что-то "[[
Теперь о грустном. Квест "[[Битва героев]]" (кстати, почему "героев", если герой один?) написан настолько безграмотно, что юность авторов угадывается мгновенно:
Строка 35:
Я выбрала несколько мест навскидку, чтобы показать, что это не опечатки, а просто какое-то жуткое неуважение к русскому языку. Нельзя же так, товарищи авторы! Существуют же словари в конце-концов! В общем, отношение к квесту у меня неоднозначное, и рекомендовать его всем я не могу... Опять же назвать его совсем слабым — не получается, слава богу фантазия у авторов работает на полную катушку и при старании из него можно было бы сделать конфетку... наверное.
Оценка: удовлетворительно, первое место снизу. В 2001 году мы радовались каждому новому квесту. Теперь он просто потеряется среди прочих [[
== Q-quest ==
[[Q-quest]] — квест от [[Saruman]]'a, который давно не появлялся на конкурсах после своего довольно удачного дебюта "Назло ветрам и волнам". "[[Кю-Квест]]" неоднократно менялся (если не ошибаюсь 5 раз) поэтому пришлось пройти его снова, чтобы освежить впечатления. Кстати, это неожиданно оказалось сложнее и интереснее, чем в первый раз. Постоянные изменения по-моему пошли квесту на пользу. Это фантастическая история студента, оставшегося без средств к существованию и по-какой то странной причине решившего вместо того, чтобы подработать, прокормиться совершенно ему неизвестным способом — сбором лесных даров. С самого начала игрок попадает в дичайшую, бредовую ситуацию ночного похода за грибами под ливнем, молниями и извержением вулкана на заднем плане... Я возмущена, любые попытки выйти из колеи, предложенной автором квеста, безжалостно пресекаются... тем не менее это сделано достаточно интересно, и, как ни странно, логично. Через некоторое время я обнаружилла причину бредовых поступков героя — при исследовании инвентаря! Да он же влюблён! И после этого становится понятным и его ночной героизм — какой же истинный мужчина не добудет любимой женщине цветы зимой или грибы ночью! Любовь? Дело запахло [[Корвин]]ом, тем более он к квесту вроде руку
Оценка: Это 5!
Строка 73:
"[[Дом Ашеров]]" — квест от [[inside]].
Видимо, [[ЛОК 2006|ЛОКА 2006]] ознаменовалась расцветом жанра книг-игр!!! Вот еще одна! Заставка напоминает изыски [[
Что потребуется игроку?
Строка 105:
"Получив за медленность ногой по животу, ты начинаешь двигаться быстрее." Странно: 1. нет слова медленность в русском языке — есть "медлительность". 2. После удара ногой в живот резвости обычно не прибавляется...
Невозможность выйти из боя (убежать) и долгие паузы на расчет результата меня не слишком порадовали... После гибели хотелось бы какое-то напоминание о том, что надо начать квест заново... Но сам бой сделан примерно как у [[Браславский, Дмитрий|Браславского]], знакомо, понятно и в принципе интересно. Выносливость — по смыслу это вроде бы здоровье? Было бы приятно получить информацию о противнике ДО того как надо принимать решение о схватке, или бегстве — пусть даже не вполне точную. В общем, после четвертого боя я стала понимать, что терпения мне не хватает начинать все сначала и сначала.
В конце концов я дошла до предметов и собственно квестовой части — дальше стало легче... Но мир "масок", психнутых докторов, бомжей и байкеров — что последние делают в этом доме неясно, — стал меня раздражать.
| |||