Три вида повествовательных структур в качестве альтернативы ветвлению: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 108:
Для примера: у нас есть пять доступных тем и несколько связывающих их диалогов; мы начинаем с темы «Люди», и NPC будут двигаться в направлении интересующей их темы «Знать». Если они туда доберутся, мы перейдём к следующей стандартной сцене. Однако, мы можем получить альтернативную новую сцену, если пройдём к теме «Опасность революции». Сами NPC никогда к ней не перейдут, но её может поднять игрок. Вот как может разворачиваться разговор:
 
[[{{ns:6}}:Waypoint22Waypoint12.jpg]]
 
На первом ходу NPC двигаются «Люди» -> «Бог» -> «Знать» и произносят реплики, связанные с переходом «Люди» -> «Бог». Однако, игрок на своём ходу возвращает тему к «Людям».
 
[[{{ns:6}}:Waypoint32Waypoint22.jpg]]
 
NPC уже пользовались переходом «Люди» -> «Бог», так что его приоритет при выборе пути снижен. Сохраняя стабильность системы, мы сделаем для него некий стандартный текст, но NPC не пойдут по этому пути, если у них будут другие варианты. Поэтому, чтобы продвинуться к «Знати», они идут через «Правительство»: