8 комнат: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Oreolek (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
Vvollo (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{game info|название=8 комнат|автор=[[Автор::Ilyatom]]|вышла=2011|платформа=QSP|}}{{КРИЛ|2011|9|15}} |
{{game info|название=8 комнат|автор=[[Автор::Ilyatom]]|вышла=2011|платформа=QSP|}}{{КРИЛ|2011|9|15}} |
||
Перед Вами — классический квест типа «найди-выход-из-комнаты». Вы обнаруживаете себя в странном доме с восемью комнатами. Вам предстоит выяснить, что это за место, как Вы в нем оказались и — главное — как из него выбраться. В игре восемь концовок. |
|||
В игре отсутствует сюжет, но это намеренный ход. На мой взгляд, escape-квесты тем и хороши, что погружаются игрока в почти наркотическую атмосферу без сюжета и цели. А вот удалось ли мне создать атмосферу — это уже вам решать. Жду ваших отзывов и предложений. |
|||
==Как всё начинается== |
|||
{{ЗаглушкаТекста}} |
|||
==Версии== |
==Версии== |
||
*[http://rilarhiv.ru/qsp/8rooms.rar Архив] в [[Библиотеке Интерактивной Литературы]]. |
* [http://rilarhiv.ru/qsp/8rooms.rar Архив] в [[Библиотеке Интерактивной Литературы]]. |
||
* [http://qsp.su/index2.php?option=com_sobi2&sobi2Task=dd_download&fid=584&format=html Архив для интерпретатора QSP] |
|||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
* [http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=247&Itemid=55 Страница игры] |
|||
{{ЗаглушкаСсылок}} |
|||
[[Категория:Игры КРИЛ 2011]] |
|||
Версия от 18:00, 12 сентября 2017
| 8 комнат | |
| Автор(ы) | Ilyatom |
|---|---|
| Дата выпуска | 2011 |
| Платформа | QSP |
| Язык | русский |
| КРИЛ 2011 9 место из 15 |
Перед Вами — классический квест типа «найди-выход-из-комнаты». Вы обнаруживаете себя в странном доме с восемью комнатами. Вам предстоит выяснить, что это за место, как Вы в нем оказались и — главное — как из него выбраться. В игре восемь концовок.
В игре отсутствует сюжет, но это намеренный ход. На мой взгляд, escape-квесты тем и хороши, что погружаются игрока в почти наркотическую атмосферу без сюжета и цели. А вот удалось ли мне создать атмосферу — это уже вам решать. Жду ваших отзывов и предложений.
