Обзор игр Зимнего конкурса 2007 (Goraph): различия между версиями
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Fireton (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1:
Приятная игра от Белиала, благодаря которой я понял, каким лично я хочу видеть интерфейс текстового квеста. К сожалению (или к счастью?) сделано это не на урке. И нестандартные батоны быделены отдельным цветом (благодаря чему сразу видно что в знакомой уже локации появилось чтото новое), есть подсказки, я впервые увидел реализацию инвентаря которая вызывает мысли кроме ругательных (правда это скорее зачот Байту чем Белиалу). Конечно пуристы (например Корвин) скажут "зачем упрощать игру выделением цветом и подсказками - я вот в советские времена на ZX-Spectrum играл...". Но эти времена к счастью прошли. Даже парсер не вызвал раздражения.
Строка 7 ⟶ 9 :
Конечно если бы у нас было трейтее место, это игра заняла бы его, но такого места у нас нет
Сюжет про самоубийцу, которому помагает хомяк. Причем почему герои (а их много) хотят совершить над собой насилие не ясно.
Игра совершенно не понравилась, логику автора не понял. Играл 3 раза разными героями - сюжет неинтересный, примерно одинаковый, незаконченный (ссылки на вторую часть которой нет). Надоело быстро.
Я уж не знаю что там Корвин писал 2 месяца и ради чего он просил продлить конкурс на две недели, но методом дедукции я установил что написал он сие творение за один (максимум два) вечера уже в феврале. Ибо написано оно на конкурс, работы на который принимались до 1го февраля, под акурку 1.28, которая вышла 3го февраля.
Коментировать я ничего не буду. Вы можете скачать сами этот квест и акурку 1.28 и посмотреть что новая акурка умеет. А вот играть в эту "игру" вобщем-то нельзя. Не игра это, а как точно выразился Корвин - демонстрация возможностей новой Акурки.
== Забугорная сказка
Очень хорошая была задумка у Агента007 сотаварищи. Квест его рассказывает о приключениях 5-ти зверят и решении ими всяких паззлов (или преодоления препятствий как это было в оригинале). Каждый из зверей обладает собственными умениями (попугай летает и говорит, мартышка лазит по деревьям, бобер грызет), главный же герой хомяк, что вызывает ассоциации с молдавским вариантом сказки о семи братьях, где шестеро обладали разными талантами а один из братьев ничего не умел.
Вобщем в задумке это звучит как целый вагон фана и чуть не лучший квест на урке. Первый паззл (преодоление пропасти) вообще почти шедевр уркописательской мысли, но, дальше, паззлы все менее и менее интересные, и более и более легкие (может потому что понимаешь как все работает).
Строка 25 ⟶ 32 :
И вовсе не потому, что Кролу удобно по техническим причинам чтобы победил Агент (как некоторые тут наверное думают), а потому что в целом квест очень неплох, мы мы признаем Агента007 сотоварищи сопобедителем конкурса Зеленое Меню 2007.
Несмотря на крайне безликое название (ну я не стал бы игру с таким названием из каталога качать), это единственный квест к которому я вернулся чтоб его допройти назавтра, и единственный квест, от игры в который я получил удовольствие. Чем-то напоминает рассказы Виталия Бианки (я ждал чего-то подобного от Дженни но она конкурс проигнорировала), но меньше мути.
Вобщем нам поведают историю о том, как щенок убежал в лес заблудился и приключениях его там. Сюжет очень даже неплох, однако игра скорее паззловая, чего в урке практически и не встретишь то. Причем паззлы (их всего 2) не проходятся простым перебором, надо действительно немножко подумать. Это именна та игра, в которую я стал бы играть в урке, и хвалил бы, конечно если она была бы раз в 10 длиннее :) Но у нас в конце-концов блиц.
| |||